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星空聊天我们与贝塞斯达太空史诗的最初几个小时

时间:2023-09-03 10:45:37 编辑:  来源:

导读 《Starfield》已正式推出抢先体验版,适合那些获得Bethesda期待已久的科幻角色扮演游戏的几个特别版本之一的玩家。尽管其他人都必须等到9月

《Starfield》已正式推出抢先体验版,适合那些获得Bethesda期待已久的科幻角色扮演游戏的几个特别版本之一的玩家。尽管其他人都必须等到9月6日,但一些Kotaku工作人员决定花钱购买抢先体验版,并在发布的第一个晚上在太空中穿梭,在船上囤积垃圾,并炸毁海盗。以下是我们对Starfield最初几个小时的评价。

伊桑·加赫:《Starfield》一定是我今年体验过的最奇怪的大型新游戏。我连续玩了五个小时。我会继续前进,但太空牛仔必须睡觉。与此同时,还有很多事情让我不知所措或困惑。每个人都走了多远?您最难忘的时刻是什么?

艾莉莎·梅尔坎特:我目前正在尝试与Sarah一起寻找风险投资人。我在菜单中仍然是一个笨手笨脚的白痴,仍然难以快速确定我的武器中有多少弹药,哪种弹药是做什么用的,如何查看内部空间的地图(你能吗?),以及其他几乎差不多的东西奇怪的用户界面和我的不耐烦混合在一起。

它在游戏循环方面具有我所期望的Bethesda的那种抓地力——我还不太关心这些狗屎,但我有点懒惰地缓慢前进,并且大部分时间都在享受它。

LeviWinslow:我大概还要四个小时?我到达新亚特兰蒂斯,见到了莎拉和星座帮,然后飞往火星和金星寻找莫阿拉。我发现有些系统非常麻烦且不直观。比如,为什么我必须打开武器菜单来选择不同的枪或其他什么?奇怪的是,在其他Bethesda游戏中,你可以在飞行中快速切换武器,但在Starfield中却不能?除非我错过了什么,这是完全有可能的。该游戏为您提供了如此多的菜单和系统教程,以至于快速切换可能会被埋没。尽管如此,作为一名太空女牛仔,我仍然过着快乐的生活。目前,我正在寻找一些传奇飞船。

卡罗琳·佩蒂特:我承认,我只到了Constellation基地的门口,就到此为止了,也许它会让我越来越喜欢,但它对我来说感觉非常过时,非常像Bethesda坚持Bethesda的设计理念,在我看来,真的没有必要再坚持下去了。比如,当我到达新亚特兰蒂斯时,我立刻就走过了这群正在以最笨拙的方式相互讲解的人。一个角色对某一群人说了一些非常贬低和混乱的话,而其他人则冷静地回答说:“这不公平”,然后继续讲述他与他们一起经历的整个故事,而其他人都在小组只是在一旁观看。我认为人们不会以这种方式交谈或互动

EG:是的,我也没有立即找到热插拔武器的方法。在这之间,不断地被敌人的战利品超载,而且没有一个容易去卖掉所有东西的地方,昨晚我可能花了整个会话的三分之一的时间来来回滚动一堆武器(包括看看哪些是我实际上还在的)有弹药)。

我最难忘的时刻是与你在第一个月亮之外遇到的最初的海盗交谈,然后用他们身后的真正的红色桶将他们炸死。2010年已经过去了。我确实同意卡罗琳,这感觉非常舞台化,有点过时。这款游戏不断提醒你这是一款游戏,在某种程度上我没有从《赛博朋克2077》中得到过这种感觉。它在很多方面让我想起了《天外世界》,这是对整个游戏类型更具讽刺意味的表现。

LW:只是补充一下你关于炸毁第一批太空海盗的观点……

莱维分享了一篇Reddit帖子,展示了一个人如何在过场动画开始之前炸毁了海盗背后的木桶。

CP:我也不喜欢游戏强迫你这么早就去完成这个战斗任务,甚至在你遇到星座并真正了解游戏的核心概念之前。对我来说,这感觉有点像贝塞斯达对自己的这款开放式太空游戏概念缺乏信心,好像它觉得有必要让玩家放心:别担心,这仍然是一款视频游戏,其中你可以枪杀很多人。

刘伟:我同意。我什至几乎没有听过那些家伙的讲话。知道自己要做什么后,我跳过了他们的对话,直接向他们开枪。真的,我只是想要一些快速的战利品来卖得更快的现金,这让我对这个游戏最大的抱怨之一:有太多的垃圾可以收集。我知道这非常贝塞斯达,但是哇,这款游戏中需要学习和研究的内容之多令人震惊。

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