这是来自PCGamesN发现的日本 Fami通的新采访。Creation Kit 新闻可能是聊天中最有趣的部分 - 更广泛的采访涵盖了霍华德在Starfield新闻发布会其他站重复的许多相同谈话要点。众所周知,这名男子接受过媒体培训,他的生活与他的生活息息相关,只谈论营销部门严格批准的话题。从他那里得到直接答案是一项相当大的挑战。很少有人能真正从他嘴里听到一句辛辣的话——通常情况下,这更像是《Fami通》里的花絮。
当被直截了当地问到玩家是否能够使用模组将自己设计的生物放入《Starfield》的许多世界时,霍华德表示反对。“模组们,你几乎可以做任何事情,就像之前的作品一样,”他通过翻译说道。“模组支持将于明年推出,但我们很喜欢它,所以我们会大力支持。”
虽然Script Extender mod可能是任何 Bethesda RPG 上 mod 开发的起跑枪,但 Creation Kit 是一个完整的工具箱,用于与 Bethesda 的内部 Creation Engine 软件进行交互。它允许用户轻松创建自己的模组并以方便其他玩家下载和安装的方式发布它们。
尽管对于那些投资于Starfield mod 场景增长的人来说,这是一个令人沮丧的消息,但它确实与之前的 Creation Kit 推出保持一致。《辐射 4》直到发布快一年后才获得创作工具包的支持,而模组场景则利用了当时所拥有的东西。贝塞斯达此前曾表示,该游戏的 PC 和 Xbox 版本都将支持 Mod,这可能需要一些额外的工作来确保顺利实施。当然,现在人们对创造引擎的细节比以前有了更好的了解,因此《Starfield》在模组方面可能比同期的《辐射 4》表现得更好。
而且,正如我们所看到的,缺乏创建工具包访问权限显然并没有阻碍模组社区的发展。Starfield NexusMods 页面每天都会继续充满新模组,该死的 Creation Kit 。抢先体验上线后,模组制作者仅用了 16 个小时就修补了对 Nvidia 显卡的 DLSS 支持等功能以及其他节省时间的功能。
在接下来的几个月里,我们将及时向您通报Starfield Creation Kit 的任何进一步消息,因为我知道你们很多人都在期待它。
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