8月22日,《ImmortalsofAveum》在Xbox、PlayStation和PC上发布。据报道,三个半周后,由于未能卖出足够的副本来满足发行商的要求,大约一半的游戏员工被解雇。今年游戏行业又迎来一轮裁员。
《ImmortalsofAveum》由AscendantStudios开发,并由EA作为“EA原创”发行,被宣传为一款AAAFPS游戏,放弃了枪支,转而采用看似狂野的魔法攻击。该游戏原定于7月推出,但后来推迟到8月下旬,使其发布日期接近《Starfield》和《装甲核心VI》的发布日期。一些人担心这可能会导致《ImmortalsofAveum》被忽视,因为玩家纷纷涌向Bethesda和FromSoftware推出的更大、更炒作的版本。雪上加霜的是,当《Immortals》于8月22日推出时,该游戏在PC上遇到了性能问题,因为即使拥有强大的装备的玩家也很难玩它。
现在看来游戏未能达到销售预期,AscendantStudios正在裁员以削减成本。
据Polygon最先报道,周四AscendantStudios约有40人被解雇。工作室首席执行官布雷特·罗宾斯(BretRobbins)在一次会议上宣布了裁员计划。该工作室的三名员工告诉Polygon,裁员之前该公司约有80至100名员工。另一位前员工告诉媒体,《ImmortalsofAveum》销量不佳被认为是裁员的原因。据报道,工作室的员工被告知裁员是维持公司运营所必需的。
Kotaku联系EA请其置评,并被指出AscendantStudios首席执行官9月14日在Twitter上发布的一份声明,该声明确认裁员影响了该工作室约45%的员工,并称该决定“非常困难,但却是必要的”。
罗宾斯在声明中写道:“我们正在尽一切努力支持那些受到影响的人,包括全面的遣散费和就业安置援助,以及为留下来的人提供支持服务。”
我为我们的独立开发团队在《ImmortalsofAveum》中所取得的成就感到非常自豪。我们共同创建了一个新的AAA工作室、一个新的IP、一个新技术,这在我们这个行业的时代是极其罕见的。我们把我们的热情倾注在《Immortals》中,同时也把我们的心放在袖子上。工作室将继续以这种方式开展工作,支持这款游戏的开发以及我们的ImmortalsIP的未来更新和优惠。
据Polygon报道,该工作室的一名前员工解释说,《ImmortalsofAveum》可能是艺电最畅销的原创作品之一,据称,在这轮更大规模的离职之前,其他几人不久后就被解雇了。游戏推出。
遗憾的是,最新一轮裁员并不是2023年的第一次。今年以来,Firaxis、CDProjektRed、Unity、KabamGames、Ubisoft、Take-Two、RiotGames、Meta等公司相继宣布了多轮裁员。早在三月份,EA就宣布有800人失业。我们还看到,SaintsRow背后的工作室Volition在开发游戏30年后,最近关闭了。对于游戏开发者来说,这是一段艰难的时期,而且似乎也没有变得更容易。
免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!