最近发布的Steam演示告诉我,心理生存恐怖游戏Holstin毫无疑问是斯拉夫风格。我一直在等待这个。我的保加利亚妈妈和她的妈妈,我的爸爸,把我养大,让我变得大声而悲观,但总是被我们悔恨地放在钱包里的层压圣母玛利亚保护,免受真正的忧郁。《Holstin》以90年代的波兰为背景,由华沙独立工作室Sonka制作,在我与Holstin的两个半小时的相处中,我认为完成的游戏将满足我这一代人对混乱的不满渴望。
该演示视频在Twitter上引起了广泛关注,演示视频分为两部分:对多层房屋的探索(看似中间叙事)和战斗教程。第一部分让霍尔斯汀的目标氛围变得显而易见,把你困在1992年的波兰,一间镶着木板的小房子里,外面偶尔传来的雷声使你更加窒息。房子已经被一种神秘的软泥所占据——一片片长满肿瘤的肉粉色卷须,如果你触摸它们,它们就会耗尽你的生命值,但一旦你打开灯,它们就会消失。
Holstin提供3D拼图
你,一个眉头紧锁的男人,不知道发生了什么。你只想找到你的朋友,他一直在这个小镇上,直到他消失。为了帮助找到他,我将灯泡从一个房间移到另一个黑暗的房间,再到不粘的通道,并修复了一次可以照亮整个区域的断路器。我旋转等距相机,以在八个可能的角度中找到更多秘密,例如被遮挡的入口通道或有用的灯位置。
这有时会令人沮丧(例如,我必须摆弄相机五分钟才能点击重要项目),而且对我来说,常常令人作呕——游戏很容易让我晕车。
但我可以想象,那些不太容易感到头晕、更能有效解决谜题的恐怖游戏爱好者会发现相机设计具有独特的吸引力。Sonka还告诉我,他们将于9月18日部署一些游戏玩法更改和错误修复。
与此同时,我陶醉于霍尔斯汀的小细节。我喜欢在破碎的电视上看到的钩针方巾;它让我想起了我家在黑海岸附近的公寓,让我想知道如果它被僵尸渗透会是什么样子。我注意到门口耐心地悬挂着巨大的十字架,以及围绕它的实实在在的恐怖元素;当我点击附近的壁炉时,屏幕上显示:“一堆灰烬中有一只烧焦的手。”
这是波兰死亡空间吗?
该演示版的战斗教程设置得像一个Roguelike监狱,这表明霍尔斯汀将在某些时候摆脱脑力考验,从《死亡空间》和《生化危机4》等射击游戏中获取灵感。我在这个关卡中发现的注释指向一个与相关的总体故事纳粹实验,但我认为现代东欧偶尔会对第二次世界大战产生一种奇怪的迷恋,而我已经训练自己基本上忽略它。但如果你喜欢弄脏,它就在那里供你挖掘。
相反,我正在考虑《死亡空间》。霍尔斯汀建议你射击有弹性的敌人患病的四肢,以减慢他们的速度,但是,在目前的状态下,游戏的目标不容易实现精确度。尽管如此,我还是很欣赏不同类型的敌人,其中一些会倒下,把头变成汽油色的豪猪尖刺,另一些则本质上是暴力的血肉丸。虽然霍尔斯汀的制作元素让我想起了《生化危机4》——打开你的库存,将草药与酒精结合起来以获得健康,或者将火药和钉子混合起来以获得子弹——但它的耐力条与健康重叠,并且每次我受伤时都有一个较小的再生池,告诉我这款游戏的灵感可能来自巨大的恐怖,但希望在这一类型中占据自己的地位。
再加上充满活力的波兰配音,让我觉得《霍尔斯汀》可能是一款很棒的恐怖游戏,特别是对于宿命论的斯拉夫人和有抱负的头巾来说。目前还没有发布日期,但您最终将能够在PC和游戏机上玩它。
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