P的谎言整个周末都在折磨我。当然,这对于一款魂类动作角色扮演游戏来说是意料之中的,但即使在玩了20多个小时的游戏时间之后,这款蒸汽哥特式的匹诺曹重述仍然让我感到困扰,因为一个特殊的问题:笨拙的闪避机制。
《P的谎言》将于9月19日在PC、PlayStation游戏机和Xbox系统上正式推出,不过如果您预订了价值70美元的数字豪华版,您可以提前72小时进入Krat荒凉的街道。这款游戏是对匹诺曹的血腥和黑暗的重新想象,其中与演员蒂莫西·查拉梅有着惊人相似的名义木偶必须击败一大群狂暴的玩偶,以拯救大师杰佩托,并揭开导致木偶暴躁的背后真相。。你将通过格挡、闪避、砍杀和招架穿越美好年代的法国那里充斥着疯狂的人类、疯狂的木偶和恶魔般的憎恶,就像《血源诅咒》一样。不幸的是,尽管《LiesofP》的灵感来自于FromSoftware的可怕的维多利亚时代风格的Yharnam城市,但它并没有在完全应该抄袭这款游戏优雅、卓越的闪避滚滚的情况下。
LiesOfP的闪避还需要更多努力
在夏季演示后受到批评后,联合开发商NeowizGames告诉Eurogamer闪避被调整得更加平滑和灵活。玩过试玩版和完整版后,我可以说,是的,LiesofP的闪避感觉比以前更好了。它的响应速度稍快一些,并且更容易计时。但与其他魂系相比,还是感觉很糟糕。以《血源》为例,它是最受人们比较的游戏。该游戏中的闪避机制比P在这里的闪避机制更能推动你的猎人走得更远。不仅当你躲避时,你会覆盖更多的地面,而且与P的谎言相比,《血源诅咒》的iframe(在执行某些动作时你不受伤害的时刻)感觉更加慷慨。或者《只狼》怎么样,它可以让你通过格挡、闪避或跳跃来取消攻击动画?在P的谎言中取消移动并不是一回事。在真正的《黑暗之魂》时尚中,一旦你挥动武器,P被锁定在该动画中直到它完成。我不害怕承诺,但当承诺伴随着殴打时,P的谎言对你没有任何好处。如果躲闪在开始时感觉更好,而不是在游戏进行到一半时感觉更好,那么承诺也不会成为太大的问题。
当你刚开始玩《P的谎言》时,躲避是非常糟糕的。直到你击败第二个主要Boss,报废的守望者,你才能解锁P的技能树,P器官。在这里,你会发现闪避滚动的升级-例如让你将闪避连在一起的“链接闪避”,以及让你在地面上闪避的“上升闪避”-这使得闪避机动作为一种战斗策略更加可行。然而,要真正解锁这些技能,你需要极其稀有的升级材料石英,你可以从某些Boss和特定的箱子中获得这些材料。您需要两个石英才能解锁P器官技能树中的一项属性,并且该材料无法在Krat周围种植。所以,如果你不首先优先升级闪避技能,你的闪避可能会一直很糟糕,直到你达到新游戏加。
这就是我的困境:你必须解锁在《P的谎言》中进行像样的闪避的能力,而不是简单地在撕裂中可用。并且由于你一开始的残暴闪避,我死的次数比我还多关心数。如果没有连锁闪避和滚离地面的能力,我发现自己陷入了连击。这里有一些敌人,比如蒸汽守卫会用燃烧的铲子猛击你,可以将你击晕致死。特别是那个蒸汽防护装置具有非常强大且非常明显的头顶猛击,可以像木偶一样将你压扁,同时将你烧成碎片。受到第一次攻击后,敌人会继续进行几次地面猛击,这会迅速耗尽你的生命值。由于当时我还没有解锁RisingDodge,最初的头顶猛击是那些无法阻挡的攻击之一,我会错误地闪避并被粉碎得令人作呕。这个游戏中的动画需要很长时间,所以当P躺在地上有点发冷时——尽管我像恳求他站在拳击场边上一样敲击控制器——蒸汽卫士开始了接下来的动作。惩罚,然后继续把我的娃娃头骨打碎。这种情况一直在发生,无论我面对的是垃圾暴民、可怕的老板,甚至是环境危害。所以当P躺在地上有点发冷时——尽管我像恳求他在拳击场边上一样敲击控制器——蒸汽卫兵最终受到了后续惩罚,然后开始崩溃我的娃娃头骨张开。这种情况一直在发生,无论我面对的是垃圾暴民、可怕的老板,甚至是环境危害。所以当P躺在地上有点发冷时——尽管我像恳求他在拳击场边上一样敲击控制器——蒸汽卫兵最终受到了后续惩罚,然后开始崩溃我的娃娃头骨张开。这种情况一直在发生,无论我面对的是垃圾暴民、可怕的老板,甚至是环境危害。
不过,我仍然很喜欢《P的谎言》。场景和故事讲述,加上对细节的极大关注,真正创造了一种令人回味的地方感,让我着迷。我一直在死去,这很烦人,但对于这种类型的游戏来说并不罕见。虽然我确信我可以“gitgud”并学习闪避——相信我,我已经做得更好了——但事实上,一些关键的闪避升级被锁定在相当磨砺的技能树后面,这感觉很糟糕,y'全部。
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