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MIGW2023您不想错过的6个GCAP小组

时间:2023-09-19 15:43:03 编辑:

导读 墨尔本国际游戏周(MIGW)即将到来,GamesConnect亚太会议(GCAP)将于2023年10月2日至4日在墨尔本会展中心回归。GCAP是澳大利亚最大的游戏开发

墨尔本国际游戏周(MIGW)即将到来,GamesConnect亚太会议(GCAP)将于2023年10月2日至4日在墨尔本会展中心回归。

GCAP是澳大利亚最大的游戏开发会议,为游戏行业的从业人员举办了为期三天的座谈会、演讲和交流机会。每年的会议都聚焦一个主题,今年的主题是“赋能”,特别是赋予开发人员“实现他们自己、团队、艺术和技术技能的愿景”。由于当地游戏开发格局的变化、澳大利亚游戏在全球舞台上的认可以及新的融资计划,带来了新的令人兴奋的增长机会,因此选择了这个主题。

GCAP2023年小组讨论、主题演讲和演讲嘉宾的完整时间表现已上线,对于那些计划参加(或通过IGEATwitch频道观看主题演讲)的人来说,有几乎令人难以抗拒的看点和活动。

我们收集了您今年应该查看的最不容错过的小组讨论-无论您参加GCAP是为了学习、建立人际网络还是融入亚太地区游戏开发社区。

本次GCAP演讲由BlackSaltGames的3D艺术总监MichaelBastiaens主持,深入探讨了世界上最恐怖的钓鱼冒险游戏DREDGE的世界构建背后的创作过程。巴斯蒂安斯将讨论如何利用艺术和设计元素在游戏中制造不安和紧张感,否则游戏表面上看起来平静而舒适。如果您一直想在看似无害的环境和情况中营造出令人不安的氛围,那么这个面板就是适合您的。

该研讨会由KeplerInteractive的高级制作人(兼GirlGeekAcademy的联合创始人)LisyKane主持,允许开发者向现场观众展示5至10分钟的游戏推介,并从经验丰富的小组那里获得有关如何进行游戏的反馈。确定这一点并为他们的游戏提供资金。该研讨会名额有限,IGEA会启动意向书(EOI)并选择多个团队参加——所以如果这听起来符合您的胃口,请尽快参加。

虽然游戏开发无疑与技术技能、精彩的叙事和坚实的团队有关,但品牌和营销对于项目的启动同样至关重要。本次演讲将着眼于突破独立泡沫和开发者圈子之外,通过内容规划、活动和社交媒体向更广泛的社区推销您的游戏,所有这些都由暴雪娱乐的魔兽争霸移动社交媒体经理CassandraHoglund负责管理。

SummerfallStudios的艺术总监BenEe将带领观众体验《StrayGods:角色扮演音乐剧》的“视觉奥德赛”,在一次简短的聊天中审视这部最近发行的作品的艺术——并考虑到他近十年的行业经验作为一名概念艺术家和插画家(包括Unity和WizardsoftheCoast等公司的项目),这肯定是一件有趣的事情。

四年前,游戏设计师兼YarrerGunditj女性PhoebeWatson在GCAP上就原住民在游戏中的表现主题发表了演讲,这次演讲“对将她的文化融入数字空间意味着什么”重新审视了该主题。该演讲旨在强调工作室在与视频游戏中的土著代表和文化合作时必须考虑的挑战和概念,以及澳大利亚当前行业状况的快照。Watson还将与Guck的游戏设计师ElijahMcDonald一起讨论她过去四年在本地和国外不同互动媒体角色中的工作经验。

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