付费StarfieldDLSS3FrameGeneration模组的创建者PureDark表示,在他的Starfield模组被破解后,他将在未来的模组中放置“隐藏地雷”。
在本月《Starfield》全球发布之前,知名模组制作者“PureDark”在没有官方DLSS支持的情况下发布了DLSS3帧生成模组。在模组作者以StarfieldDLSS2和XeSSmod的形式发布免费的FSR2替代模组之后,推出了这个付费模组。“PureDark”在模组制作者的Patreon上发布,在其付费DLSS3模组中添加了数字版权管理(DRM)身份验证。不幸的是,对于“PureDark”来说,在许多“粉丝”批评模组创建者在付费模组中包含DRM身份验证后,该模组在一两天内就被破解了。
在接受IGN采访时,“PureDark”现在评论了他的模组被破解的情况,并表示未来的“隐藏”地雷将导致未来的模组有时会工作、失败、崩溃等。
这位改装者告诉IGN,“这是我预料之中的,因为这是我在一两天内完成的,但我确实得到了足够多的支持者,所以它完成了它的工作”。“所以从现在开始,我将在我的所有模组中放置隐藏的地雷,让这些人变得更加困难。他们也许能够找到并绕过其中一些,但他们永远不会知道是否已经找到了所有模组。破解的模组有时会工作,有时失败,有时工作但非常不稳定,有时甚至崩溃,他们甚至不知道这是一个错误还是只是他们使用破解版本,他们永远不会得到我一直以来的支持提供给我的订阅者。”
与此同时,在PureDark的付费DLSS3FrameGeneration模组发布后,模组制作者“LukeFZ”也发布了他自己的Starfield免费DLSS3FrameGeneration模组。虽然许多人似乎认为这个免费模组的发布是为了回应“PureDark”的付费模组,但事实似乎并非如此。相反,“LukeFZ”发布了他的模组,因为Starfield(以及其他游戏)最初并不支持NVIDIA的升级和图像增强技术。“我制作这个模组的动机主要是因为它是一种尝试新事物的体验,”LukeFZ告诉IGN。“我读到了关于在最初不支持DLSS的游戏中实现DLSS和DLSS帧生成的模组的所有骚动,我发现这个概念非常有趣。我以前从未编写过任何“真正的”大型模组-通常我开发工具和其他工具旨在帮助改装者的东西,
看看社区对PureDark未来模组中的“隐藏地雷”有何反应将会很有趣。一旦了解更多信息,我们会立即通知您。
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