在上一篇以叙事为中心的博客文章发布两周后,《吸血:避世血统2》的开发者现在讨论了他们的艺术方法,并分享了一些新的好看的屏幕截图。
《血族2》的设计考虑了新黑色艺术风格,其灵感来自《银翼杀手》和《疾速追杀》等电影。Neo-Noir注重对比和氛围,非常适合此类游戏。副艺术总监BenMatthews解释道:
吸血居住在黑暗中,这是一个你需要使用的地方以确保安全,但黑暗的地方因此感觉更死气沉沉。黑暗成为我们感到最安全、与周围世界最和谐的地方。
即使在黑暗中,您也需要能够看到要去的地方,因此我们在这些地方使用了非常冷的调色板。这让我们可以使用暖色为照亮的世界增添生机。人类生活在光中,因为你需要维持假面舞会,这使得光对你来说更加危险。无论是深入西雅图夜生活的深处,还是跟踪猎物寻找下一顿食物,离开黑暗进入光明,温暖的人类世界都应该是经过计算的风险,但我们最终需要承担的风险。吸血的感官比凡人的感觉更强烈,所以我们在死亡的吸血世界和危险、充满活力的人类世界之间并置了一种非常充满活力的风格。所有这些元素都在Neo-Noir对色彩和色调的独特运用中得到了强调。光明与黑暗之间的变化总是突然而明显的。
这篇博客文章简要介绍了西雅图的制作过程,尽管开发商通过地图、谷歌地球和亲自参观对这座城市进行了研究,但它不会是一个完美的复制品。虚幻引擎5的功能被用来通过雪(《血统2》发生在圣诞节期间)和雾来营造“有影响力的氛围”。
在差点被取消之后,TheChineseRoom正在开发《吸血:避世血族2》,计划于2024年秋季在PC、PlayStation5和XboxSeriesS|X上发布。开发商承诺在今年年底前分享所有可玩部落的信息。
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