Marvel的《蜘蛛侠2》高级音频设计师JerryBerlongieri让我们一睹InsomniacGames在这款广受好评的超级英雄动作游戏中捕捉纽约市声音的奇特技术。
贝隆吉耶里在推特上展示了游戏对纽约市的看法背后的“很多很多声音层”。远处人群的声音是用开发者所谓的“walla”团体录制的。这些团体有一组演员绕圈走动,用即兴表演来模拟繁忙的纽约街道的声音。这条推文还附带了一段简短的视频,展示了其中一个团体的行动,营造出一种超现实的景象。
在详细阐述这一过程时,贝尔隆吉耶里针对原始推文提供了进一步的见解。“有时我们会给[演员]一些故事点,这样他们就可以即兴发挥游戏事件,但这很大程度上是即兴的。自然而迷人的时刻出现了。许多集群混合到我们中距离的闲聊中,放置在世界中的行人集群上”。
“即使是最简单的事情也能让我脸上露出微笑,”贝尔隆吉耶里在另一条评论中说道。“游戏中有一种特殊的声音……每次听到它我都会微笑。它很简单,但非常有效。”
“walla”团体的设计也反映了纽约市的多元文化。“我们使用多种语言,”贝尔隆吉耶里在回答Twitter用户“flop”的问题时说道。“[我们还在城市的各个区域推广][不同的语言]。”
看看这些大片如何构建它们的音景是一件很有趣的事情。尽管一群演员绕圈徘徊的景象可能近乎荒谬,但结果是不言而喻的,因为游戏为纽约提供了充满活力和身临其境的处理方式,值得标志性的蜘蛛侠系列。
漫威的《蜘蛛侠2》因其精彩的漫画故事讲述、欢乐的穿越机制和令人满意的动作而获得了巨大的成功。TRG的主编杰克·塔克(JakeTucker)称其为“一款将乐趣放在首位的单人开放世界游戏”。今天(10月20日)发布,您很快就有机会亲自参与其中。
免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!