Payday3Devs延长了他们的道歉之旅,该巡回赛始于9月,当时StarbreezeStudios首席执行官不得不为合作社抢劫游戏推出的州道歉。始终在线的银行抢劫模拟器遇到了主要的服务器和匹配问题,这些问题在发布一周多一点后就得到了修复,但游戏仍然需要另一个主要补丁来解决一些剩余的主要问题(特别是生活质量问题)。现在,在没有上述更新的情况下,该团队为无线电寂静而道歉。
Payday官方网站10月25日发布的帖子试图“稍微揭开帷幕”,让玩家知道为什么最初承诺在10月初发布并带来200多项改进的主要补丁尚未发布。它写道:“过去几天我们一直很安静,为此我们深表歉意。”“当我们无法就每个人都想到的一个大主题提供任何更新时,交流并不容易:什么时候到了发薪日3?”
该帖子承诺在陷入延迟的真正原因之前,团队仍在研究即将到来的补丁:StarbreezeStudios的更新管道。
花了这么长时间才获得第一个补丁的原因非常长且复杂,但简短的版本是我们在游戏发布后不久就发现了更新管道的严重错误。如果我们没有解决这个问题并确保扎实的测试环境,那么球员进步的风险很大。
这个问题非常突出,以至于团队无法在游戏当前的状态下“持续提供补丁”,这意味着新内容也必须等待——尽管该博客确实承诺“之前会为游戏提供免费内容更新”。年底了。”
尽管《收获日3》在9月18日发布后不久就在Steam上拥有令人印象深刻的90,000名同时在线玩家,但这些玩家很快就被现在臭名昭著的双重“匹配错误”屏幕淹没了。由于该游戏要求玩家即使单独玩也需要有互联网连接,因此服务器问题导致许多人无法玩该游戏。
正如Kotaku9月25日报道的那样,匹配问题的原因有两个:“技术问题一开始就让事情变得很糟糕”,但“第三方在线服务合作伙伴9月24日的错误更新再次破坏了一切””。目前尚不清楚《收获日3》更新流程中当前缺陷的原因是什么。
Kotaku联系了Starbreeze寻求评论。
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