如果你像我一样更喜欢策略性回合制角色扮演游戏而不是快节奏的射击游戏,那么你可能不会像《博德之门3》那样喜欢玩《光环》。好吧,《光环InfiniteForge》社区的一名成员是想念你,正在开发一个自定义模组,将343的竞争模式转变为战术角色扮演游戏。
RedNomster是Forge的创造者,也是HaloYouTuber,之前曾在HaloWaypoint社区角上发表过文章,他正在开发他们所谓的“TheHaloRPG”,该游戏将玩家角色、敌人和环境重新调整为战术性的回合制战斗系统,该系统可以通过该系列典型的第一人称视角或第三人称视角进行导航,作为各个单位的万能指导手。正如您在下面的剪辑中所看到的,Forge模组可让您在网格状地图上全面移动角色、计划和执行攻击以及完成目标。(谢谢,VG24/7。)
正如RedNomster在Twitter上解释的那样,《光环RPG》的最终版本将包括在战斗中完成的可选目标,例如释放囚犯并将他们护送至安全地带。但代价是这可能会导致船员进入更危险的区域。因此,这一切都是为了战略性地执行这些支线任务,同时还要处理回合制交火。
RedNomster表示,目前定制地图有望在“几周内”上线,但对于匹配来说可能过于实验性。至少,你可以和你的朋友一起玩一些有趣的东西,以改变通常的竞技射击游戏的欢闹。
更多的大型游戏应该尝试走回合制战术路线来改变现状,但《光环》之前并不是没有深入研究过策略性、非射击游戏类型。《光环战争》子系列是一款引起争议但服务不足的RTS衍生作品,我希望有一天微软能重新审视它。
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