游戏开发商 Luminous Productions最近宣布其即将推出的游戏Forspoken将成为首批支持微软DirectStorage 技术的游戏之一。今天,Luminous 的技术总监 Teppei Ono观看了一段部分在线发布的视频,展示了使用新的 DirectStorage 子系统可以带来的性能改进。由大约 20,000 个文件(重 4.5 GB)组成的复杂场景从加载屏幕切换到Forspoken令人印象深刻的开放世界只用了 1.7 秒。
视频演示展示了跨不同存储子系统加载的两个不同场景:M.2 SSD、SATA SSD 和 HDD。这些配置在新的 DirectStorage API 以及经典的(很快被弃用的)Win32 存储子系统下进行了测试。
正如视频所强调的那样,并非所有存储都是平等的。即使是我们选择的最慢的SSD也会用用于加载游戏的 HDD 擦地板,无论 DirectStorage 是否启用。在启用 DirectStorage 的场景一中,M.2 SSD 使用 DirectStorage 加载场景需要 1.9 秒。SATA SSD 以 3.7 秒的速度紧随其后——是间隔的两倍多——而 HDD 显然必须首先找到自己的旋转磁盘,耗时 21.5 秒。
Luminous 分享了第一个场景中不同存储解决方案吞吐量的额外数据,结果令人大开眼界。使用 DirectStorage API,M.2 SSD 的吞吐量达到了惊人的 4,839 MB/s。Win32 API 下的同一驱动器提供了几乎一半的速度,即 2,826 MB/s。
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