根据最近两个测试周末的反馈,暴雪在发布前公布了暗黑破坏神4的一系列变化。
暗黑破坏神4开发者已经明确表示,这两个测试版的主要设计目的是收集玩家的反馈,了解可以更改哪些内容以提供更好的整体体验。而且,听起来玩家有很多话要说,因为暴雪的变化列表相当广泛,包括对每个职业的重大更新、一堆地牢、遭遇战、用户界面等等。
“在抢先体验和公开测试周末结束后,开发团队通读了您的所有反馈并审查了游戏数据,”暴雪网站上的更新写道(在新标签页中打开).“利用这些信息,我们对暗黑破坏神4中的各种系统进行了各种修复和更新,所有这些都将出现在6月6日发布的游戏版本中。”
暴雪表示很多关于地下城的反馈表明需要太多的回溯,因此对以下地下城进行了调整以减轻这种负担:
火山门
肮脏的地下墓穴
废弃小屋
紫禁城
白霜消亡
不朽的散发
科尔德拉甘军营
毛伍德
霜痕洞穴
地下城也进行了调整,以便事件更加常见——发生一个事件的几率从10%提高到60%——并且有许多游戏更新旨在“简化和改变完成目标的体验”。
班级也在发布前变得平衡。“许多”传奇力量已经变得更加有效,所有职业都被确认“可以获得足够的技能来消除控制损害效果”,并且像眩晕和冻结这样的效果需要两倍的时间才能让精英怪物势不可挡。
野蛮人显然不那么野蛮,被动伤害10%nerf和一些伤害减少效果的另一个nerf。旋风斩技能现在造成更多伤害并承受更多怒气,而当对被击晕或被击倒的敌人使用时,双重挥舞技能增强会返还其全部怒气消耗。
德鲁伊让他们同伴的技能伤害“大幅增加”,并且“所有终极技能”的冷却时间减少。此外,“对Maul和Pulverize的可用性进行了改进”,同时“使用非变形技能现在可以将德鲁伊变回人类形态。”
死灵法师等级在很大程度上被削弱了,因为召唤的仆从现在更容易死亡,尸体爆炸的伤害也降低了。然而,“许多”亡者之书的奖励都得到了增益,为了你的眼球,骷髅战士和法师的亮度已经降低。
盗贼们欢欣鼓舞,因为测试后更新对你们这些偷偷摸摸的刺客来说很大程度上是个好消息。诡计技能的升级和一些被动技能的加成增加了。盗贼唯一的削弱是灌注技能,所有技能现在都有更大的冷却时间。
巫师类的更新有点复杂。ChargedBolt造成更多伤害并减少法力消耗,但ChainLightning的伤害已经降低,它对Boss的效果也有所降低。焚化的附魔加成的冷却时间减少了,而防火墙也被调整为更频繁地在敌人下方生成。同时,流星的附魔奖励更有可能获得幸运命中。
这次发布前的更新范围广泛且影响深远,其中包含对UI、遭遇和生活质量的其他更改的清单。但是,这些更改中的大部分都是错误修复,与实际游戏反馈关系不大。一些例外情况包括改变地窖以增加完成后获得宝箱的机会。
有趣的是,屠夫老板“已经重新评估了难度”,并且在世界等级3和4中更难击败。同样,包括T'chort、Malnok和Vhenard在内的老板在攻击和战斗机制上也有变化,尽管目前尚不清楚这些变化是否会导致更轻松或更艰难的战斗。
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