在新的开发者日志中,343Industries讨论了其对HaloInfinite的愿景(在新标签页中打开)以及Halo特许经营权的未来,包括改进其开发过程和整合玩家反馈的方法。
该视频以某种论文陈述开头:“这是在尊重传统的同时开辟新道路的微妙平衡。”从工作室负责人BonnieRoss到个别部门主管,343Industries的多名员工都表达了这种观点。
“我得到的机会不仅是管理这个系列,”罗斯说,“而是思考我们想要创造的画布,我们可以在这个画布上讲述未来20年我喜爱的史诗般的科幻世界的故事。”
工作室负责人ChrisLee介绍了开发日志的另一个关键点:工作室的开发管道如何演变以支持HaloInfinite。“我们真的考虑过如何打造《光环:无限》,同时让社区和玩家参与到我们的开发过程中,”他说。
技术总监DavidBerger补充说:“你必须制作工具,让你能够制作出可能没有想到的新功能。你必须给内容创作者在这些之外进行构思的空间。”多人游戏总监TomFrench强调了这些工具的好处,并补充说:“设计师比以往任何时候都更有能力实际制作原型。”
在MasterChiefCollection和HaloInfinite之间,最受期待的即将推出的XboxSeriesX游戏之一(在新标签页中打开),很明显343Industries在Halo开发方面已经做好了准备。
“我们现在拥有了以我们梦寐以求的《光环4》的方式让这个世界和宇宙栩栩如生的工具,”罗斯说。“当我看到无限的发展方向时,确实感觉我们才刚刚开始。”
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