帮助将1997年的GoldenEye007带入现代游戏机的开发商为其相当错误的游戏端口辩护,称一些人遇到的问题是Nintendo64原版的“[模拟]的副作用”。
在社区抱怨帧滞后、故障和“无法播放的控件”之后(在新标签页中打开)在Switch和Xbox上,开发商CodeMysticsInc.发推文(在新标签页中打开)这些“图形怪癖”是预期的结果。我们可能会认为这些错误很烦人(而且借口有点站不住脚),尤其是在将游戏与现代第一人称射击游戏进行比较时,但CodeMystics想提醒我们“GoldenEye在N64上开辟了新领域”。
简而言之:这正是当时游戏的样子,因此也正是26年后你会得到的。
玩家遇到的一些值得注意的问题包括令人愤怒的碰撞破裂案例,如这条推文所示(在新标签页中打开)来自@skDanT,他的角色似乎卡在了NPC的角色模型中。
但作为模拟游戏,《黄金眼007》有一些好处:你最喜欢的偷偷摸摸的狙击和游戏内快捷方式的所有旧策略可能仍然有效。这似乎是一种流行的、厚颜无耻的帽子射击动作的情况(在新标签页中打开)Twitter用户@AnthonyAllenYT进行了演示,并评论说它“在26年后仍然有效”,这要归功于该游戏是模拟游戏而不是翻拍游戏。
作为最好的N64游戏之一,原作的粉丝们为今年GoldenEye007被带到现代游戏机上的消息而欢呼雀跃。然而,对过去的怀念伴随着一定程度的牺牲。在我们的Switch上或通过XboxGamePass玩GoldenEye007端口时,希望我们在现代功能中失去的东西可以在渴望的怀旧中找回。
这可能说明了我们对2023年游戏怀旧的痴迷确实令人心酸,目前玩得最多的两款游戏是重制版和模拟版,但这足以证明怀旧仍然很畅销;“真实”的错误与否。
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