抢先体验通常不会像Larian那样运作。当Baldur'sGate3在<>月全面发布时,它将处于抢先体验状态不到三年。对于许多游戏来说,这可能是死刑判决——许多开发商让观众等待了太久,并看到公众舆论的潮流转向反对他们。但对于拉里安来说,情况恰恰相反。根据SvenVincke的说法,他的工作室抢先体验方法的成功很大程度上来自于“玩家意识到我们正在努力做的事情的范围和野心”。
这当然是一个雄心勃勃的项目。Baldur'sGate是西方RPG中最大,最持久的品牌之一,对于一些人来说,在BioWare之后几十年继续前进的想法-所有地方-离开,将是一项艰巨的任务。但对于拉里安来说,情况似乎从未如此。自从工作室努力制作《神性:原罪》及其续集以来,有一种感觉,这可能是游戏和开发商的近乎完美的结合——领先的RPG工作室和领先的RPG系统。从第一部预告片开始,Larian就一头扎进了D&D的世界。
这并不是说它一帆风顺。Vincke说:“一开始我们认为将D&D改编成视频游戏格式会更简单,但在此过程中,我们已经学到了很多关于桌面RPG与视频游戏的意义。即使是(相对)简单的咒语也有可能引起问题。Vincke指出“与死者交谈”,这种能力可以让你与最近去世的人的动画精神交谈。在大多数游戏中,开发者可能只有几具尸体值得与之交谈,但在D&D游戏中,每具尸体都有可能成为优秀的对话伙伴。
“与你交谈的很多NPC也可以在死后与之交谈,对于这些对话中的每一个,都有一个电影。这同样适用于与动物交谈或动物处理。这是一个令人难以置信的工作量。我们对插入游戏中的每个机制都采取了相同的方法。这是很多工作,但我们想制作一款奖励玩家创造力和实验性的游戏,就像任何优秀的地下城大师都会做的那样。
自首次抢先体验发布以来,《博德之门》发生了很大变化。即使是最近更新的补丁说明也太长了,甚至无法在这里有效地总结,但2022年引入了可玩的侏儒、吟游诗人和圣骑士职业以及飞行能力。但随着Bladur'sGate3的变化,它的源材料也发生了变化,这为Larian创造了一个独特的障碍。随着《龙与地下城》准备下一次大修,其开发商确认它将取消“种族”一词,取而代之的是“物种”。
根据Vincke的说法,当涉及到其中一些变化时,Larian可以挑挑拣拣:“我们正在跟上D&D的变化。Baldur'sGate3不一定遵守所有现行规则-我们在此过程中进行更改,因为这对视频游戏有意义,或基于我们玩家的反馈。由于我们仍在生产中,我们也可能会接受D&D规则的一些最新变化。
虽然新的规则集可以适应,但现实世界仍然给拉里安带来了一些独特的挑战。当被问及他希望看到Baldur'sGate3目前不可能增加什么时,Vincke说:“这是一个艰难的问题,因为很多事情已经成为可能-我们有可以爬梯子的奶牛,但它们不能在背上滚动,所以很高兴看到。其实,牛会仰面打滚吗?
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