想象一下场景。我在玩EldenRing。我的两个学龄前儿童在楼上睡觉,我女朋友坐在对面的沙发上看书。“天哪,”我说。我简直不敢相信我所看到的。迄今为止,《EldenRing》曾多次让我感到惊讶,但现在我无言以对。我的女朋友问怎么了,我告诉她我刚刚在这个游戏中发现了一个新领域,我几乎每晚都玩这个游戏已经快一年了。而且不只是任何区域,很大的区域。一个有隧道和悬空走道,还有一大堆我以前从未见过的新坏蛋。我的女朋友说那很好。但事实并非如此。它是什么,是EldenRing的地下避难所。
快进15分钟,我像个水手一样对着屏幕咒骂,诅咒这个被遗弃的关卡,对从阴暗的敌人位置到摇摇欲坠的布局和不必要的惩罚关卡设计的一切都感到愤怒。我的两个学龄前儿童不再睡觉,我的女朋友不再取悦我,我也不再像一刻钟前那样迷恋我的地标性发现。这一点都不好。事实上,这是EldenRing对Blighttown的回应——最初的黑暗之魂最令人讨厌的地方。
尽管我很愤怒(我们马上就会谈到),但它的美妙之处当然在于,尽管我已经在EldenRing上度过了300多个小时,不知何故,我仍在做出如此令人瞠目结舌的发现。我不会撒谎告诉你我在搜寻LandsBetween期间完全避开了Wiki——我第一次玩游戏时的一些老板让我完全难住了;就像有时在主要任务线上下一步该去哪里一样——但我基本上对额外的帮助保持一定的距离。当谈到FromSoftware游戏时,这对我来说是个人的事情:那种绝望和无助的感觉是我的乐趣所在,但这也意味着我不太熟悉这些游戏提供的与众不同的怪癖和秘密。EldenRing比FromSoft的任何旧目录都更大更广,这意味着尽管已经解锁了整个地图,但我仍在发现新的地点。
因此,我在第一次通关时完全错过了EldenRing的SubterraneanShunning-Grounds,并且只是在我当前的NewGame+冒险中偶然发现了它。更令人困惑的是,我什至不相信我是在应该发现它的时候发现它的。对于那些不知道的人,可选的地下区域可通过LeyndellRoyalCapital进入,但直到游戏后期这座城市被灰烬掩埋后我才偶然发现它。在Erdtree处于燃烧前的条件下,可以通过一口井进入,但之后会被一个开放的下水道格栅简单地标记——你需要在那里做三个危险的、玩命的掉落才能进入。实话实说:我对我的发现感到既兴奋又非常沮丧,同等程度。
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