《塞尔达传说:荒野之息》在游戏测试阶段对任天堂来说是失败的。任天堂的开发者很少接受采访或演讲,但后者发生在几年前的日本计算机娱乐开发者大会上。不幸的是,有关《荒野之息》开发过程的演示从未放到网上,也从未被翻译成日文供全世界观众观看,但现在YouTube上的GameMaker'sToolkit已成功从该演讲中获取新信息,就在《塞尔达传说:之泪》之前王国的推出。
您可以在下面看到该频道的劳动成果,因为他们花了几个月的时间来准备和翻译该活动的文件和文章。GameMaker'sToolkit现在可以透露,《荒野之息》实际上在最初的游戏测试阶段就失败了,当时任天堂正在对其开放世界设计进行原型设计,以将该系列带向新的方向。
游戏测试是一场灾难,因为绝大多数玩家都坚持死板的路线。大约80%的玩家看到远处有一座谢卡塔,并坚持走一条直接通往目的地的道路,从未偏离这条人们常走的路。任天堂的目标恰恰相反——一个鼓励探索和实验的开放世界。
任天堂认为这是一个严重的问题,并着手解决它。他们提出的是“三角形”理论——用较小的障碍物和障碍物(如山丘或树木)阻挡玩家的视线到地平线,以吸引玩家探索障碍物周围,看看他们隐藏了什么,逐渐获得更好地了解他们所掩盖的内容。
这种理念的游戏测试结果非常出色,《荒野之息》的开放世界模式由此诞生。令人着迷的是,《荒野之息》可以说是过去十年中最具影响力的游戏之一,但在第一阶段的游戏测试中完全失败了,并迫使其开发团队适应并想出了一个解决方法,最终使它受到数百万人的喜爱。
至于《塞尔达传说:王国之泪》的续集终于将于明天5月12日在全球发售。
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