独立游戏开发者正在努力确认游戏中的加载栏实际上并没有传达任何有用的信息。虽然我心里知道这一直是对的,但仍然感觉不对。
本周早些时候,喜剧演员阿拉斯代尔·贝克特-金开玩笑说,“游戏开发者需要发明一个以均匀速度移动的加载条……一旦完成,他们就可以开始处理图形、跳跃等。”我认为这是相当公平的-我们当中谁没有见过加载条不规则地来回跳跃,没有任何迹象表明您实际上需要等待多长时间?
然而,问题是这是设计使然的。独立开发者MikeBithell指出,虽然Beckett-King是在开玩笑,但现实是“玩家不信任平滑的加载栏”。显然,口吃和停顿表明负载正在“咬住”。比塞尔接着说,他在之前的比赛中就曾假装过这种效果,而且他并不是唯一一个。
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