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蜘蛛朋克混乱的外观必须打破蜘蛛侠宇宙的动画规则

时间:2023-08-07 15:17:17 编辑:

导读 PetranaRadulovic是一位娱乐记者,专门报道动画、同人文化、主题公园、迪士尼和青少年奇幻系列。《蜘蛛侠:穿越蜘蛛宇宙》讲述了数十年蜘蛛

PetranaRadulovic是一位娱乐记者,专门报道动画、同人文化、主题公园、迪士尼和青少年奇幻系列。

《蜘蛛侠:穿越蜘蛛宇宙》讲述了数十年蜘蛛历史中许多不同的蜘蛛侠。尽管所有人都通过他们的力量联系在一起(正如我们所了解到的,还有灾难性的经典事件),但他们都是充满活力且彼此不同的。这是第一部电影中确立的东西,但在续集中有数十个蜘蛛侠,《穿越蜘蛛侠宇宙》将所有蜘蛛侠都增加到了11个。这不仅仅是他们的角色设计;还有他们的角色设计。这也是它们的动画方式和渲染风格。

也许最令人印象深刻的蜘蛛侠——当然也是许多粉丝认为最酷的蜘蛛侠——就是朋克蜘蛛侠。由丹尼尔·卡卢亚(DanielKaluuya)配音的蜘蛛朋克(又名霍比·布朗)是一位不墨守成规、以自己的方式做事的朋克摇滚英雄。与其他演员相比,这延伸到了他的外表和动作。他的设计不仅像拼贴杂志中的东西,而且他的动作也比其他演员更加不稳定。

他是整部电影中最有活力的角色之一,也是他狂野的样子让每个人都大吃一惊的角色。

“他们到底是怎么做到的?”一位推特用户问道,并分享了一段蜘蛛朋克混乱而炫酷的介绍片段。

《蜘蛛侠:宇宙》的动画师们一直在网上非常开放地谈论他们的制作过程,动画主管切尔西·戈登·拉茨拉夫也介入回应。他们详细说明了动画团队为霍比制定的规则,并澄清了必要时会违反规则——这是霍比会赞同的朋克摇滚方式。

这是我们霍比的规则!

-身体3秒

-偏移背心(也是3秒,但延迟了一两帧)

-4s上的吉他

-2秒的轮廓(仅当他移动时,当他保持静止时应保持静止)

-吉他周围的切口

这是什么意思呢?对于大多数动画电影来说,每秒24帧是标准的。通常,动画师会每隔一帧或“每两帧”改变姿势和细节。但就霍比而言,他的身体姿势每三帧就会改变一次,使他的动作比周围的角色更加断断续续。但这还不是最疯狂的部分。

霍比的所有独立元素——他的背心、他的轮廓、他的吉他——都在不同的帧上移动。对于以偏移量进行动画处理的背心,这意味着它在第三个姿势时仍在变化,但与身体相差一帧(因此,如果他的身体在第3、6、9和12帧移动,背心将在第3、6、9和12帧移动)4、7、10和13)。此外,不同的霍比部分有不同的纹理,这些纹理根据电影中发生的情况而变化。毕竟,霍比讨厌一致性。

当动画工作室面临一些看似不可能的雄心勃勃的事情时,他们就会进行创新——这意味着开发新的软件和工具来帮助他们实现他们想要的目标。(必须提到《冰雪奇缘》中开创性的雪模拟,它帮助解决了迪亚特洛夫山口事件。)对于索尼来说,这没有什么不同。戈登-拉茨拉夫说,“管道团队发明了各种疯狂的东西,让我们可以在动画中做更疯狂的事情。”

它在《穿越蜘蛛侠宇宙》中得到了体现,这是迄今为止视觉上最大胆的美国动画电影。它以第一部电影中的一切为跳板,将其推向

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