《最终幻想16》最精彩的功能之一就是所谓的“ActiveTimeLore”。你可以随时暂停游戏,甚至在过场动画期间,只需点击触摸板即可调出此屏幕,它会为你提供场景中所有角色的有用的小胶囊简介,以及有关位置、地点的注释。涉及的派系、角色正在讨论的任何概念以及他们使用的任何术语。这就像亚马逊PrimeVideo上的X射线功能,可以告诉你一个看起来很熟悉的角色演员的名字,但对于神秘的视频游戏传说来说。
这很有用。这也是非常必要的,因为《最终幻想16》的错综复杂的设定一开始就连它自己的开发者都感到困惑。
《最终幻想16》的世界中存在多个民族国家,其中包括瓦洛德(Waloed)、桑布雷克(Sanbreque)和达尔梅基亚(Dhalmekia)等国家,它们相互交战并争夺权力。这些文化中的每一种都对魔法的使用、高耸于大地的巨型母水晶和统治者(可以召唤和控制保护每个王国的神一般的圣像的人类)采取不同的方法。
内容很多,而《最终幻想16》选择让玩家深入了解所有这些内容,而不是在说明场景中为他们详细说明。对于故事的动力来说,这是一个不错的选择,但它可能会令人困惑。
一个黑色的屏幕,上面有四个气泡。其中两幅人物肖像上标有“韦德爵士”和“泰勒爵士”。当前位置的一处写着“静风沼泽”。另一个带有怪物符号的写着“哥布林”。
《最终幻想16》中的“活跃时间传说”屏幕。图片:史克威尔艾尼克斯
制作人吉田直树告诉Polygon,这是故意的;当他在SquareEnix的团队开始制作这款游戏时,HBO的《权力的游戏》正处于其受欢迎程度的顶峰,他们希望创造出类似的大型、详细且情节丰富的游戏。
“我们的目标始终是讲述这样的故事,这个范围广泛、宏大、史诗般的故事,拥有庞大的演员阵容——这是非常复杂和相互交织的,”他说。“一开始就让球员参与其中,可以让你为即将发生的事情做好准备。不一定要让玩家不知所措,而是要让玩家知道我们很早就试图讲述这个宏大的故事。”
不过,团队意识到玩家可能需要一点帮助,因为早期的剧本读起来甚至连游戏的开发人员都感到困惑并难以跟上。
“我想那是2019年5月,”吉田回忆道。“我们几乎召集了游戏各个部门的主要工作人员,并一起通读了整个剧本。[...]而且我们发现很多连内部核心人员都流失了,他们不知道发生了什么!所以我们突然意识到我们需要某种方式来支持也会有这种感觉的玩家。因为如果我们作为开发者感觉到了,玩家肯定也会感觉到。”
Rosfield的大本营——他们可以帮助玩家追踪这一切。洛雷斯曼·哈波克拉特斯(LoresmanHarpocrates)管理着一个可解锁的知识片段库,而维万·尼内塔尔斯(VivanNinetales)是一位政治学者,可以解释该国的现状及其关键人物,在放射状图表上绘制出人物关系并显示当地的军事局势。
你可以说这些是一个讲述得很好的故事和一个令人信服的背景不需要的修复。但是,基于几个小时的游戏体验,ActiveTimeLore是一个简单、慷慨且用户友好的功能,无论是在离开一段时间后重新开始玩游戏还是第一次尝试玩游戏时,它都同样方便。时间。它可能会被其他游戏广泛复制——我能想到一些电视节目也可以使用它。
《最终幻想16》将于6月22日在PlayStation5上发布。
免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!