FiraxisGames非常成功的《XCOM》重制版背后的设计师并不确定他接下来要带领自己创办的工作室做什么,但他想尝试一些与他成名的回合制游戏不同的东西。
“我发现我对再做一款回合制策略游戏并不那么兴奋,”杰克·所罗门向西蒙·帕金的“我的完美控制台”播客解释道。(也可在Spotify上找到。)“并不是因为这种类型不令人惊叹——这是我度过一生的地方——但我觉得在这个领域我没有什么可说的了。”
一个月前,Solomon宣布他将在工作23年后离开Firaxis——这实际上是他自2000年5月大学毕业以来唯一从事的工作。这一消息与Firaxis的另一项重大变动同时发生。工作室负责人史蒂夫·马丁在25年后离开,尽管他在离职时确实宣布《文明7》正在开发中。
Solomon在告别时感谢2KGames和Firaxis带来的“23年美好时光”,并表示他“热爱设计战术回合制游戏,但现在是其他更聪明的人推动这一领域向前发展的时候了。”
有趣的是,在Parkin的播客中,所罗门提到Firaxis创始人SidMeier自己创办了多个工作室和项目。“我心想,如果我要创办自己的公司……我觉得我可以做到这一点,做一件全新的事情并完全掌控它,这对我来说太令人兴奋了,”所罗门说道。
所罗门的新工作室还没有名字——他还在寻找资金。因此,他的第一场比赛可能是什么的问题也悬而未决。但当被问及尝试新事物的含义时,所罗门回答说,他对“更像生活模拟器或模拟风格游戏的东西”感兴趣。EA和Maxis可能会担心《模拟人生5》面临更多竞争,因为《模拟人生5》已经面临Paradox的《LifebyYou》和AlexMassé的《Paralives》。
“我是一名创意总监,但事实是我实际上是一名非常不成熟的系统设计师,”所罗门(他的学位是计算机科学)说。“即使在《午夜太阳》中,我也有一些出色的设计师,但我最终设计的是单独的英雄、敌人和他们的能力。”
Solomon是2012年《XCOM:未知敌人》的首席设计师,该游戏被许多评论家评选为年度游戏。他是2016年续集《幽浮2》的导演,该片同样取得了评论界和商业上的成功。最近,他执导了漫威的《午夜太阳》,根据母公司首席执行官的采访,该片评价不错,但销量却令人失望。
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