周末,X(Twitter上长满虫草的尸体)上出现了一些关于Starfield及其极简主义开始屏幕的争论。
前暴雪开发人员马克·科恩(MarkKern)发推文称,游戏极简主义的开始屏幕“显示出一个热情的团队过度劳累或不在乎的团队匆忙交付最后期限。”
科恩的帖子继续详细介绍了他认为游戏的开始屏幕可以反映开发压力或团队在制作游戏时的自豪感的多种方式。
在写这篇文章之前,他似乎没有考虑到的一件事是Starfield开始屏幕使用了Bethesda20多年来在其所有RPG中部署的相同模板。贝塞斯达喜欢大标志处理和沿屏幕底部或侧面排列的简短选项列表。《辐射4》是唯一的例外,它在欢迎屏幕后去掉了徽标,但仍然保留了相同的经典风格选项列表。
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