《星球大战亡命之徒》正试图在其开放世界中为玩家提供“完全的游戏自由”。在接受《Edge》杂志采访时,创意总监JulianGerighty解释了工作室的开放世界游戏玩法是如何形成的,并解释说开发商MassiveEntertainment“真正关注‘开放世界’对玩家意味着什么,即完全自由的方式。”
Gerighty通过去年夏季运动会的《星球大战亡命之徒》游戏预览解释了这一理念。在那次展示中,强烈暗示主角KayVess可以采取多种潜在途径来试图绕过她遇到的障碍;偷偷摸摸的方法可以很容易地被替换为全副武装的战斗冲锋,但如果你足够狡猾的话,也可以完全绕过战斗并径直走向出口。
所有这些“自由”意味着,虽然游戏展示显示凯逍遥法外,但如果你做得不对,就会产生后果。Gerighty没有详细说明这方面的细节,但确实表示“这些选择,我们最常使用它们的方式是在声誉系统内。”
正如Gerighty进一步解释的那样,这种声誉系统有其自身的优点和缺点。“如果你在[其他角色的]好书中,你将解锁独家任务、供应商的特价、进入封锁区域。但如果你在坏书中,他们会发送人们会追捕你——这会带来信用方面的后果,或者某种金钱惩罚。”
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