史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)因财务挫折和游戏发行不顺利而陷入困境。虽然像《最终幻想14》这样的一些游戏质量始终如一,并且仍然受到粉丝的欢迎,但该系列的其他作品以及发行商的新游戏的发货状态存在问题,通常无法达到销售目标。现在,在股价遭受重大打击之后,这家总部位于东京的出版商正面临对其如何管理其资产开发的审查。
彭博社最近的一份报告记录了SquareEnix所处的混乱局面:自6月份推出最新游戏(《最终幻想16》)以来,该公司已经损失了近20亿美元的价值。《最终幻想16》未能达到销售目标,但它的困境并非独一无二。《FFXIV》在发布失败后需要大规模重启,《FFXV》的开发周期漫长,尽管《FFVIIRemake》的销量高于《FFXVI》,但它与《EverCrisis》等充满微交易的手机游戏以及一款迅速关闭的手机大逃杀游戏并存。。
FF领域以外的游戏表现也不佳,像2023年1月的《Forspoken》这样的大制作游戏远远没有达到销售目标,最多也受到冷淡的对待。其他游戏,比如漫威的《复仇者联盟》,在试图将自己打造成健康的实时服务游戏失败后,很快就被关闭了,它只不过是一场充满卡顿的灾难。
据彭博社报道,SquareEnix首席执行官TakashiKiryi于今年6月正式上任,他“打算减少小型游戏的数量并减少外包,以专注于具有更高改进潜力的大预算游戏”。公司的盈利能力。”
虽然将仓促制作的游戏推向市场的优先顺序听起来像是一个不错的行动方针,但该报告强调了发行商处理游戏制作的可疑方式——将创意控制权完全交到单个制作人手中。根据彭博社消息来源的信息:
制作人对项目的范围和方向拥有完全的控制权,但缺乏适当的文档和团队结构[…]曾为SquareEnix工作过的承包商描述了一个临时流程,项目目标可以在没有警告的情况下发生变化。
同样,对于任何尽最大努力关注SquareEnix游戏开发的粉丝来说,听到这样的消息可能并不奇怪。正如Eurogamer今年早些时候报道的那样,尽管发行商正在努力扭转局面,但该公司的首席会计官表示,“鉴于目前的情况[……]这并不容易。”
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