《暗黑破坏神IV的鲜血赛季》将于10月17日上线,其目标是通过吸血敌人和生活质量修复为这款战利品RPG注入一些活力。该游戏的开发者承诺玩家的升级速度将比上个赛季快40%,从而可能为获得更多乐趣和更少的磨难铺平道路。
在昨天的直播中,暴雪透露了第二季的主题是对抗嗜血的部落,并利用他们窃取生命值的能力来对抗他们。玩家将获得22种新的吸血力量,这些力量可以使用整个赛季获得的新PactArmor来激活。称为独立契约和清洁酸的货币可以让你重新加工你找到的盔甲,以确保它与你正在使用的吸血力量相一致。这是一种全新的建筑经济,在万圣节前夕注入了诡异的氛围。
但《血色季节》的真正承诺在于它如何减少玩家的倦怠,让玩家更容易达到100级,并以超能力水蛭的身份在噩梦般的地下城和新的最终游戏Boss中享受乐趣。玩家将获得更多经验值,噩梦地下城将更加精简。以下是相关更改的预览:
经验和怪物升级
减少了达到100级所需的时间,使旅程速度加快了约40%。50级以上击杀怪物所获得的经验值显着增加,并且随着等级的提升而稳步上升。
通过使世界III级和IV级的怪物分别在55级和75级后至少与当前玩家等级相匹配,可以防止怪物随着角色等级的增加而变得不那么强大。这增加了升级的整体体验,使其更加流畅。
熏香现在可以增加经验值并在死后持续存在。
通过与世界等级奖励相乘来提高经验奖励(长生不老药、季节祝福)的效力。
噩梦地下城
加快了消灭恶魔的过程,因为梦魇印记现在可以将你直接传送到梦魇地牢。
避免了一些玩家无法从没有最终Boss的地下城中获得噩梦印记的情况,噩梦印记现在在完成噩梦地下城时获得奖励,而不是最终击败最终Boss。
一些地下城的目标已被删除,只需击败Boss即可击败噩梦地下城。
多个噩梦地牢痛苦已更新。
通过将所有地下城目标放置在地下城的关键路径上,大大减少回溯,使它们更难因走错路而错过。
许多地牢布局已被重新设计。
通过增强陷阱的整体视觉效果并减少人群控制,提高了陷阱的整体可读性。
添加了端盖以确保地下城布局不会感觉过于线性。
典范雕文经验已增加。
这一切听起来都很棒,并且有望防止更多玩家在100场比赛的后半段陷入困境。但到达那里的奖励也变得更加有趣。《血色季节》将为庇护所添加五名新的最终游戏头目,并有机会掉落特定的独特和超级独特的战利品。他们是:格里高尔、电圣、瓦尔杉回响、冰中野兽、黑暗大师和都瑞尔回响。每个老板都有特定的召唤方式,并携带独特的化妆品。其他游戏终局活动也在改善,军团活动和世界首领的冷却时间减少,潮宝箱的奖励增加。甚至地下城活动的怪物密度也越来越高。
我只触及了第二季中的一些新内容和变化(其余内容已在暴雪网站上概述),但它清晰地描绘了一款实时服务动作角色扮演游戏,该角色扮演游戏似乎正在朝着更加开放的方向发展。有益且不那么乏味的方向。《暗黑破坏神IV》发布后不久,开发商表示希望玩家能够感到有能力休息一下,然后在新赛季开始时重新投入游戏,而不是感觉自己落后了。作为一个早期就退出了《恶性季节》的人,这绝对是我在《血色季节》中得到的感觉。希望即将到来的新改进能让这次更容易坚持完整的旅程。
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