《守望先锋2》第七季即将到来,虽然新的战斗通行证、新地图和可疑的黑影重做是本季的头条新闻,但我们在最新的补丁说明中还有更多内容需要解开。
暴雪在其论坛上分享了新的补丁说明,其中概述了大到“黑影”的重做,小到上下移动其他角色数字的调整。一些英雄被削弱了,比如伊拉里的二次火焰治疗从每秒120点下降到105点,但更多的微小变化将为角色的装备带来净收益,比如布丽吉塔的鞭子射击伤害从70增加到80,而破坏球的最大扩散他的主要火力从20增加到38。
与此同时,梅在技术上通过恢复到旧版本来获得增益和减益。她的“深寒”被动技能在使用主要火力时会逐渐减慢敌人的速度直至几乎停止,但现在已完全移除,以换取立即减慢敌人40%的速度。
除了平衡性调整之外,第七季中的一些变化可能对竞争策略产生相当深远的影响。66号公路护送地图已经移动了掩体,使其更适合攻击团队,而添加的“群组”功能将在五秒窗口内将垂死的队友的集中到一起(如果他们快速连续死亡)。这应该可以防止不协调的团队单独加入,并鼓励队友在同一时间离开生成点时进行协调游戏。暴雪表示将监控反馈,看看是否达到了预期的结果。
完整的补丁说明如下:
2023年万圣节恐怖
准备好迎接今年最恐怖的事件吧,《守望先锋2》将变成一个闹的战场。万圣节恐怖带着你最喜欢的游戏模式回来了——狂鼠狂人的复仇、新娘之怒和新的暴雪跨界游戏模式圣所试炼。与庇护所的英雄组队,增强他们的能力,击败强大的头目,包括屠夫路霸、阿兹莫丹破坏球和莉莉丝莫伊拉。
新地图-萨摩亚
萨摩亚是一张新的控制地图,你将在热带海滩、闪闪发光的城市和火山内战斗!小心致命的陷阱,否则你可能只是在熔岩中游泳!萨摩亚将可以立即在专用的街机卡中进行游戏,并将于10月10日开始出现在快速游戏和其他非排名模式中,并在本赛季晚些时候出现在竞技游戏中。
英雄重做——黑影
我们通过确定关键目标来指导整个设计迭代过程中的决策来实现“黑影”重做:让“黑影”在参与时更加投入,增加她的能力套件中的活跃感,并维护当前的黑客幻想。有了这些目标,她现有的装备就有多个角度需要解决。当然,许多想法也是为了解决与角色对抗时的挫败感,确保对敌人进行适当的反击。
黑影
机关手枪
伤害从7.5增加到8。
最小点差从0.5减少至0。
最大扩散前的射击次数已从3次增加到6次。
装填时间从1.4秒减少到1.2秒。
黑客
施法时间从0.75秒减少到0.65秒。
现在在攻击敌方英雄时会取消潜行。
冷却时间从4秒增加到6秒。
如果黑客被打断或者非英雄敌人被黑客入侵,黑客的冷却时间会减少3秒。
“黑客”警告文本现在只会在您保持沉默时出现,而不是在黑客减益的剩余时间内出现。
机会主义者
已删除。
隐身
技能被重新设计为被动技能。当不射击、使用伤害能力或受到伤害时,“黑影”会在3.5秒后自动隐形。
隐身移动速度加成从60%降低至45%。
隐身淡出持续时间从0.375秒减少到0.25秒。
隐身的淡入持续时间从0.5秒减少到0.375秒。
将攻击健康包时向“黑影”玩家发送的UI消息更新为“已显示”而不是“已检测到”。现在,仅当敌方玩家位于检测半径内时才会使用“已检测到”消息。
病毒
这是默认分配给技能1的新技能。
发射射弹,随着时间的推移对敌人造成伤害。对被黑的敌人造成的伤害会更快。
冲击伤害:10(被黑目标为20)。
持续伤害:4秒内100点(被黑目标2秒内100点)。
转运器
无法再手动激活。传送器现在将在黑影被抛出后0.25秒或影响环境时自动传送。
减少传送后隐身被动的冷却时间。
弹丸速度从25增加到72。
冷却时间从6秒减少到5秒。现在,黑影传送到应答器所在位置后,冷却时间就开始了。
弹丸发射初始垂直偏移已移除。
电磁脉冲
最终充电成本增加15%。
生命值伤害百分比从40%降低至30%。
一般更新
团体
在5秒内死亡的英雄会一起,导致一些玩家的队列比标准的10秒稍长或稍短。
被其他玩家淘汰超过5秒的英雄仍会在10秒内自行。
这些更改不适用于竞技比赛模式。
开发者评论:我们认为团战是游戏中最令人愉快的时刻,但我们都经历过团队凝聚力(或缺乏团队凝聚力)使得这些时刻变得罕见的比赛。这些比赛常常会成为无法组队的球队的绊脚石,而防止踩踏是我们的首要任务。因此,本赛季我们正在修改快速游戏中英雄的方式。5秒内死亡的英雄将一起。这意味着时间有时会改变,以便英雄能够一起。如果一名英雄的死亡距离其团队中另一名英雄的死亡时间间隔超过5秒,他们仍会像过去一样在10秒内。
我们将仔细聆听有关此新系统的反馈,并根据反馈和所做的任何更改,我们将考虑在稍后的赛季中将这些调整添加到竞技比赛中。
未排名离队处罚
取消了75%XP惩罚。
惩罚阈值没有改变,但机制也从未被完全解释过。记录玩家最近参加的20场比赛。离开这20场比赛中的4场将激活第一个处罚阈值。离开这20场比赛中的6场将激活第二个处罚阈值。
现在,当玩家在处罚阈值内离开比赛时,大多数游戏模式的排队都会暂停。
达到第一处罚阈值的球员将被禁赛10分钟。
达到第二处罚阈值的球员将被禁赛30分钟。
每当玩家离开游戏时,当他们超过第一个处罚阈值时,队列暂停将重新应用,但当他们完成游戏时,则不会。
连续比赛经验值奖励已更名为耐力奖励。
耐力奖励是在未离开上一场比赛的情况下完成比赛时授予的XP。
开发者评论:以前,如果玩家离开太多游戏,我们将对他们获得的BattlePassXP进行75%的惩罚。我们发现这对那些故意离开的人影响很小,而对那些没有太多时间玩但想在我们的赛季战斗通行证中获得奖励的人影响很大。我们正在改变这一点,让离开游戏的玩家更难造成破坏,同时不会对那些不想破坏他人体验的玩家造成太大影响。
故事任务
如果您拥有该任务的战役包,您现在可以观看您的朋友正在玩的任何故事任务。
英雄精通
评分更新
根据黄金奖励等级的剩余时间授予的奖励分数现在精确到百分之一秒。(此前已完成的前500强排行榜游戏不予调整。)
用户界面已更新,可以在显示时间和得分的任何地方显示新的时间精度。
重播
英雄精通现在支持重播。
任何已完成且创造新得分记录的课程都会保存重播。
英雄精通回放的用户界面已经过定制,可以显示分数、时间和其他信息。
球员进步
降低了展示柜中“比赛时间”和“获胜次数”子徽章的显示优先级。
将病毒杀死添加到黑影的子徽章集中。
开发者评论:所有英雄都共享“玩过的时间”和“获胜次数”子徽章。这一变化旨在突出每个英雄独特的子徽章,以更好地反映个人的游戏风格。
挑战
减少了通过英雄挑战解锁Sojourn、JunkerQueen和Kiriko所需的胜利次数。
伊拉里现在可以通过英雄挑战解锁。
英雄更新
坦克
奥丽莎
强化
伤害减免从50%降低至45%。
开发者评论:我们正在进一步重新调整奥丽莎的生存能力,该生存能力最初是由于我们之前进行的几个补丁中的护甲伤害减少堆叠变化而增加的。这个特殊的变化相对较小,因为我们仍然希望她成为对抗依赖人群控制的球队的有效选择。
拉玛陀罗
复仇女神形态
冷却时间从8秒减少到7秒。
开发者评论:这一变化让拉玛特拉可以更频繁地使用复仇女神形态投射他的影响力,这会转化为更高的生存能力和伤害。如果他提前切换回智械形态来使用虚空屏障,这种灵活性也可以减少惩罚。
破碎球
四门大炮
达到最大散布的射击次数从20次增加到30次。
开发者评论:这一变化让破坏球在近距离范围之外时能够更可靠地消灭敌人,并减少他对打桩机连击的依赖。
查莉娅
预计障碍
尺寸减小了15%,现在与粒子屏障的尺寸相匹配。
生命值从225减少到200,与粒子屏障的生命值相匹配。
开发者评论:查莉娅更频繁地使用盟友身上的屏障来剥离或发起组合游戏,这使得该能力更加以团队为导向,而不是自私自利。这一变化保留了这个有趣的选择,通过减少对盟友使用时的冷却时间,同时瞄准她的能量维持,随着屏障健康和大小的加成,能量维持显着增加。
损害
卡西迪
战斗翻滚
伤害减少从50%增加到75%。
开发者评论:战斗翻滚的大部分伤害减轻感觉都是偶然的,因为该能力更多地用于移动或重新装填。这一调整使卡西迪能够更加有意识地进行翻滚,从而在正确的时机避免造成大量伤害。
梅
深寒
已删除。
吸热冲击波
每秒伤害从70增加到100。
现在立即使敌人减速40%,而不是随着时间的推移而增加。
开发者评论:我们喜欢DeepChill提供的一二组合,因为它为英雄掌握添加了一个有趣的层。然而,在实践中,它增加了敌方玩家遭受的人群控制量,同时也降低了美的效率。我们不是进一步增加缓慢的伤害或增加累积的连击伤害,这两者都会给对方玩家带来更令人沮丧的体验,而是在添加深寒被动之前让美恢复平衡。
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