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堕落之王评论综述分裂的新灵魂之源

时间:2023-10-13 11:38:03 编辑:

导读 有趣的《类魂之王》新评论已经发布,评论家们对其品质的评价也存在着相当大的分歧。对于许多人来说,这是对流行的《灵魂》设计手册的一种有

有趣的《类魂之王》新评论已经发布,评论家们对其品质的评价也存在着相当大的分歧。对于许多人来说,这是对流行的《灵魂》设计手册的一种有趣的调侃,但遇到了太多恼人的问题而无法充分发挥其潜力。你可以看出,这是一款很难传达细节的游戏——Metacritic上的几乎每个摘录都是一段文本,而不是通常的一两行重要引述。对我来说,这是一个肯定的指标,除了决定是否购买之外,这里至少还有一些有趣的事情可以谈论。

另请注意:正如您可能在网上看到的那样,《堕落之王》的Xbox版本运行得有点晚。因此,《堕落之王》的所有评测(包括以下评测)都是在PS5和PC上进行的。

正如我们一贯进行的评论综述一样,让我们​​从国内开始,看看当地评论家的想法。

澳大利亚人

似乎没有多少澳大利亚媒体可以获取《堕落之王》的代码。为了完全透明:KotakuAustralia确实收到了该游戏的早期PC代码。然而,由于我们是一个两人团队,目前正忙于第4季度的发布(MIGW在审核窗口中间突然坠落),所以我们根本没有在《堕落之王》中投入足够的时间来进行完整的审核。环顾我们的澳大利亚同行,我怀疑我们并不孤单。您可以在此处查看我对8月份在世嘉悉尼办事处进行的四小时预览的想法。

玩家2非常喜欢这款PC游戏,给它打了A-并说:“《堕落之王》不乱。从头到尾,这就像一次没有任何限制、毫无歉意的过山车之旅,我迫不及待地想再去一次。”

《玩得好》也喜欢这款游戏,但其评论者似乎正在努力忽略其更明显的缺陷。“《堕落之王》延续了类似魂类游戏的恐怖、挑战和探索特点。它在其明显灵感的怪诞阴影中蓬勃发展,并通过虚幻5中性感的布景重新实现了大部分功能,从而凸显了其最佳功能。虽然当敌人开始拥挤时,战斗常常会令人沮丧,但Hexworks似乎通过敌人的位置和世界布局意识到了这一点。带着灯在生者和死者之间冒险超越了新奇。与同伴一起生存也是令人兴奋的。如果你能够通过假设你已经通关了《黑暗之魂》的密集玩家入职,那么你很可能会在FromSoft的这一边体验到《灵魂》续作的最佳想象。”

剩下的世界

IGN和《WellPlayed》一样,似乎试图将注意力集中在积极的方面,尽管它在8/10的评论中经常回到消极的方面。《堕落之王》是一款伟大的魂类游戏,其在两个版本的世界之间进行切换以解决谜题并杀死敌人的杀手级新想法是一个出色的转折,使其与众不同。不幸的是,这个概念受到了许多非常烦人的技术问题和薄弱的老板战斗的阻碍,但令人敬畏的可探索区域和出色的建筑工艺足以弥补这些缺点。如果你像我一样,热衷于高质量的动作角色扮演游戏,即使它们数量明显过多,那么这款重启游戏就非常值得你花时间。”

ScreenRant的四星评价也有类似的感觉。“考虑到所有这些,向任何对这一类型有一点兴趣的人推荐《堕落之王》仍然是安全的,无论是退伍军人还是正在寻找切入点的人。说到魂类游戏,这个版本对于该类型的新玩家来说非常容易上手,并且为那些有更多经验的玩家提供了不仅仅是一个很好的挑战。虽然《堕落之王》仍有大量的微调空间,但它是对前作的一次值得重启的作品,它提供了一些新的东西,并为莫恩斯特德及其他地方的未来冒险奠定了坚实的基础。”

Dexerto也属于“我真的很想喜欢这个”类别,他说“《堕落之王》并不试图适合所有人。这款游戏适合那些怀念“经典魂的感觉”并希望重返更小、更详细的冒险的人。它是为那些爱上《黑暗之魂》或《血源》的人准备的,现在渴望再次体验一款现代游戏的完美作品——尽管必须说,一些技术问题阻碍了它的发展……我们并没有错过这个巨大的机会。《EldenRing》的开放世界,甚至发现回到一个较小但相互关联的地图令人耳目一新,危险潜伏在每个角落。直到我们玩了《堕落之王》之后,我们才意识到我们渴望回到这个魂类游戏的时代。虽然我们可能永远不会再踏足洛德兰,但我们希望我们在莫恩斯特德的冒险才刚刚开始。”

PCGamer对此稍显严厉,给出了79/100的评分,并表示“该类型近代历史上一些最好的Boss战,在所有错误的地方都充满了难度峰值。”

TheGamer喜欢《堕落之王》尝试做一些与其他魂类游戏不同的事情,但最终觉得它有点被自己的野心绊倒了。来自其三星半的评论:“《堕落之王》的暗影世界与我们所见过的任何东西都不同,它为灵魂类型提供了独特的旋转。近年来,模仿者开始停滞不前,很少提供任何新的东西,整个流派有变得疲倦的风险。FromSoft本身就试图打破这种习惯,通过探索《EldenRing》的开放世界环境会是什么样子。看到《魂系列》以自己的方式迭代而不是追逐新趋势,令人耳目一新,并为从未摆脱过FromSoftware阴影的游戏类型带来了希望。”

PCGamesN同意TheGamer的观点。“凭借一些强有力的新想法和坚实的核心设计,《堕落之王》是一款令人愉快的黑暗灵魂游戏。也就是说,Hexworks的首个版本借鉴了《黑暗之魂》的很多内容,虽然这是一个很好的基准,但它可以做更多的事情来摆脱更好游戏的阴影。”

GameInformer对它非常严格,其6/10的评论表明其评论者很高兴完成它。“当我在《堕落之王》上制作人员名单时,除了为自己完成了而感到高兴之外,我没有感到任何快乐,这很遗憾,因为它的前半部分让我对即将发生的事情感到兴奋。美丽的世界、独特的两个领域机制、出色的配音以及在不被敌人和人为挑战过度阻碍的情况下感觉良好的战斗,创造了坚实的基石。但除此之外,《堕落之王》并没有给人留下深刻的印象,相反,随着莫恩斯特德冒险家的深入,他们变得越来越令人沮丧。”

Eurogamer在《堕落之王》中的得分是最低的,只有两颗星,并表示“缺少FromSoftware的优雅,《堕落之王》因灵魂般的陈词滥调和性能问题而令人失望。”

Polygon的无评分评论远非好评。那么,《堕落者之王》面临着一个特殊的难题。该游戏致力于创新并从2014年的前作中脱颖而出,其重点在于纯粹的数量和人为的尝试,让你陷入过度受欢迎的境地,而忽略了该类型的支柱——从精心设计的节奏到有条不紊的挑战感。这种无知有时会得到自我实现的艺术身份的支持,具有值得目睹的令人敬畏的远景和压抑的环境。但最终,我对《堕落之王》世界的好奇心在每一个转折点都遭到了不必要的克制。在看到周围的魂之后,我迫切希望有机会将我的目光从这个领域移开。”

RockPaperShotgun的评论与IGN的评论相呼应,拼命寻找积极的一面。“我真的比我自己更喜欢《堕落之王》。当然,它的Boss可能并不壮观,地图也没有充满个性,但当你击败强大的敌人,或者最终将头探入一座倒塌的房屋并看到遗迹的舒适光芒时,你会感到无比兴奋。更重要的是,当你将魔灯照在墙上时,它就会消失,露出一条秘密通道或一个看起来像亚当斯家族厨房岛的悬浮平台。灯笼几乎把它提升到了特殊的境界!有时,还会闪现出一场清除腐烂王国的伟大冒险。但有太多的小烦恼阻碍了这段旅程及其暗影对应物晋升为灵魂般的皇室。”

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