Marvel的《蜘蛛侠2》即将上映,Wccftech的AlessioPalumbo给出了他对这款游戏的总体想法,但技术细节呢?我们的评论对游戏的视觉效果和性能给予了高度评价,DigitalFoundry的人员绝对同意他们的详细分析。
《蜘蛛侠2》看起来几乎是当前一代主机游戏突破边界的最佳场景,避免了我们在许多其他近期游戏中看到的一些问题(性能模式下的原始分辨率低、不稳定)帧率等)。不,看来蜘蛛侠鱼与熊掌兼得。如果您有大约20分钟的空闲时间,您可以观看下面的完整DigitalFoundry视频,或者您可以向下滚动以查看我们对最重要要点的回顾。
首先,根据可能在小手机和笔记本电脑屏幕上观看的预告片,对《蜘蛛侠2》的早期批评之一是,这款游戏看起来并不比原版《蜘蛛侠》(或至少是PS5重制版)好多少。。DigitalFoundry提供了多个并排比较,表明事实并非如此。《蜘蛛侠2》的NYC更加密集,具有更详细的几何形状、多样化的材质、先进的照明,当然,光线追踪现在是所有模式的标准配置。所述光线追踪也得到了改进,具有更高质量的反射、二次反射等。将《蜘蛛侠2》与其前作并排观看,就可以清楚看出这是多么引人注目的亮点。
至于性能,《蜘蛛侠2》在很大程度上坚持了着陆,没有像我们在最近的许多大作品中看到的那样大幅降低分辨率。保真模式是动态的1440p到4K,它基本上保持了30fps的目标(如果你在120hz屏幕上玩,则为40fps),只有在特别激烈的场景中偶尔会掉几帧。性能模式的原生分辨率为动态1008p至1440p,这听起来可能有点低,但今年我们已经看到多款游戏的性能模式将降至720p以下范围。性能模式可提供稳定的60fps,仅短暂下降至50帧左右。作为奖励,蜘蛛侠2还具有许多VRR选项,包括“平滑”(将动作限制为60fps)或“无限制”(确实允许无上限帧速率,在性能模式下可高达65至80fps,在45fps下)。在保真模式下可达60fps。走无上限路线的代价是动态分辨率范围变得更宽——在性能模式下低至936p。
是的,Insomniac为游戏机玩家提供了一系列出色的选项来平衡图像质量和性能,而且确实,听起来没有什么真正糟糕的选择。今年,由于许多主要游戏的表现令人失望,人们开始觉得有必要对中世代主机进行更新,而《蜘蛛侠2》却令人耳目一新,无后顾之忧。
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