微软公布了2024年第一季度的收益(不同寻常的是,他们的财年从7月初到6月底),这对于该公司(包括Xbox游戏部门)来说是一个不错的三个月。Xbox通常是科技巨头中较弱的部门之一,但本季度情况并非如此–与2022年第一季度相比,游戏收入增长了9%,得益于备受期待的发布,Xbox内容和服务收入增长了13%Starfield的推出以及GamePass订阅量的增加,在发布当天就创造了创纪录的新用户数量。说到记录,Twitter用户JohnWelfare一直在追踪Xbox业务逐季度下降的百分比,并估计2024年第一季度是Xbox有史以来最好的非假日季度。这些不是官方数字,但仍然值得深思。
在微软第一季度财报电话会议上,微软首席执行官SatyaNadella对Xbox部门做出了以下积极评价……
“我们很高兴本月早些时候完成了对动视暴雪King的收购。我们将共同推进我们的目标,即为世界各地的玩家带来精彩的游戏。通过GamePass,我们正在重新定义游戏的分发、玩和发现方式。本季度我们创下了订阅者播放时长的记录。我们本季度发布的《Starfield》获得了广泛好评,迄今为止已有超过1100万人玩过该游戏。近一半的游戏时间是在PC上进行的,在发布当天,我们创下了单日新增GamePass订阅人数最多的记录。此外,《我的世界》现已售出超过3亿份。
借助动视暴雪King,我们现在为我们的内容组合增添了显着的深度。我们将拥有价值超过130亿美元的系列游戏,从《糖果粉碎传奇》到《暗黑破坏神》、《光环》,再到《魔兽争霸》、《上古卷轴》和《战争机器》。我们期待有史以来最强大的第一方假日阵容之一,包括《使命召唤:现代战争III》和《极限竞速》等新游戏。”
这并不都是好消息。虽然游戏内容收入增长了13%,但XboxSeriesX/S硬件销售额却下降了7%,尽管《Starfield》发布了(纳德拉提到,在1100万玩《Starfield》的玩家中,有超过一半是在PC上玩的)。有趣的是,纳德拉也悄悄地不再将自己的奖金与GamePass的增长挂钩。虽然该服务持续增长,并且毫无疑问得到了Starfield的大力推动,但多年来它一直未能达到微软的目标,2023财年可能也不例外。
但是,撇开这些坏消息不谈,对于Xbox来说,这仍然是一个全新的世界。微软首席财务官艾米·胡德(AmyHood)表示,由于收购了动视暴雪,他们预计下季度游戏部门的增长将达到50%,而这可能只是一个开始。
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