《心灵杀手2》中的敌人知道游戏中易碎的场景,并会冲破它来接近你。那些周末玩过《心灵杀手2》的人都知道,游戏中的一些敌人无法通过在物体或风景周围放风筝来阻止它们。《心灵杀手2》的众多技术成就之一就是在一次战斗或遭遇过程中,其环境中的许多物体可以被破坏、粉碎或炸散。
但事情是这样的:这不是抽签的运气。那些敌人冲破墙壁来攻击你?他们和你一样了解易碎的地形,他们的寻路功能会告诉他们直接穿过它向你走来,作为一条捷径。
您可以在PolRius的这段短视频中看到一个很好的例子,他曾在《心灵杀手2》中担任高级视觉特效和破坏艺术家(多么棒的头衔)。
“我们让一些敌人意识到了易碎物品,”Rius的推文中写道,“有时他们会瞄准这些物品,你可以看到敌人踢击资产来接近你,更容易清理导航网格或它如何穿过墙壁。”
这是真的。在视频中,可以看到萨加的敌人冲破木架子冲向她,并对路上的一张小木桌进行了短促、猛烈的踢击。这是一个非常人性化的时刻,既沮丧又有意义。这是你在电子游戏中不会想到的事情——传统上,关卡对象是一成不变的,必须由玩家和敌人共同导航。有时,这甚至为玩家提供了一种利用敌人人工智能来谋取利益的方法。《心灵杀手2》中没有这样的安全毯。这只是Remedy的最新游戏如何将许多有趣的系统堆叠在一起,让玩家处于不利地位的另一个例子,创造出一种作为视频游戏和互动恐怖小说作品本身的合理超凡的东西。
Rius在他的推文中赞扬了几位同事——设计师、程序员、动画师和其他人——帮助将这一切整合在一起,因此显然,让敌方演员做到这一点并不是一件容易的事。但它创造了这一时刻,加剧了紧张气氛,并向玩家表明他们可以隐藏,但他们不能逃跑。
很棒的东西。祝贺Rius和Remedy团队的一款游戏直接跻身年度游戏之列。
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