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如果有机会死亡空间3编剧将几乎完全重做故事

时间:2023-11-01 15:45:39 编辑:

导读 《死亡空间》三部曲的故事制作人查克·比弗(ChuckBeaver)表示,如果有机会,他将几乎完全重做《死亡空间3》,并将重点放在破碎的艾萨克(克

《死亡空间》三部曲的故事制作人查克·比弗(ChuckBeaver)表示,如果有机会,他将“几乎完全重做《死亡空间3》”,并将重点放在“破碎的艾萨克(克拉克)”身上,以应对第二部游戏的结局。

正如VGC首次报道的那样,Beaver在接受YouTuberCaptainBribo采访时解构了《死亡空间》的故事,并讨论了为什么《死亡空间3》不如前几部成功,以及他个人对故事发展的看法。

Beaver解释说,“我们都冒了一些经过计算的风险”,团队认为这些风险可以让他们达到“投资回报率”,但在《死亡空间3》的案例中“没有成功”。

CaptainBribo表示,这是因为与多人游戏相比,当时有多少玩家想要深入研究单人恐怖体验,而Beaver则表示,这个上限约为“真正想看到它的200万人,”,当考虑到开发成本时,这“实际上没什么”。

Beaver表示,我们决定将《死亡空间3》融入其他元素来吸引更多观众,而不是减少单人生存恐怖,但效果并不理想。“我们的计划是扩展到其他游戏类型和内容,我认为所有这些内容加在一起不仅没有产生新的受众,而且还失去了老受众,”他说。

“枪支机械师、重新制作,[我们]错过了很多大家都喜欢旧枪的东西,然后创造了一大堆探索空间——因此我们身处一个广阔的开放星球上,”他说。“所有这些决定都有很多后续行动。然后是合作模式——热门歌曲不断涌现——就像‘什么?合作社?”Beaver特别谈到了游戏中的合作模式,将其作为一个重大的“叙事挑战”,融入到故事中,并在两部没有合作模式的游戏之后让它变得有意义。

Beaver表示,《死亡空间3》最终迷失了方向,这导致了它的成功率下降。“我们从一开始就不允许制作恐怖游戏,所以[创意总监]Ben[Wanat]和我就想,好吧,我们在制作什么?”他说。“如果你仔细观察,你会发现这是一款精美的《德雷克神秘海域》游戏,一场充满谜题和场景的冒险。”

Beaver表示,如果有机会重做或改造《死亡空间3》并彻底改变方向,他将“从头开始”。“我会制作这个……关于《死亡空间2》的结尾,”他说,“他破碎了,现在这是艾萨克在《死亡空间3》中的冒险——破碎的艾萨克。他试图做这件事,试图做事实,这让他崩溃了,现在我们正面临着他被崩溃的后果。”

“我会让它像泰勒·德登那样,一个不可靠的叙述者,你会问‘发生了什么?’玩家甚至可能不知道,艾萨克当然也不知道。”比弗还表示,在他理想的游戏重制版中,“黑暗艾萨克”将会出现,导致主角和黑暗版本之间的最终战斗达到高潮,黑暗艾萨克获胜并为第四个《死亡空间》故事奠定了基础。

《死亡空间3》在发布十年后,如今在Steam上的评价大多是正面的,但在2013年发布时,评价褒贬不一,许多人称其为三部曲中最弱的。Kotaku自己的评论称这款游戏“无聊”,并暗示该系列在经历了两款令人难忘的前作之后“失去了动力”。

任何人都在猜测海狸是否有机会为观众带来一个更加破碎的以撒和一个具有清晰愿景的全新故事,但《死亡空间》的粉丝们肯定会哀悼此后可能发生的事情。

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