BethesdaGameStudios承诺本周将推出StarfieldDLSS3测试版更新,开发者现已交付。Steam用户可以通过右键单击库中的Starfield,选择“属性”,然后在弹出窗口中选择“Beta”,然后在下拉选项中再次选择“beta”,选择加入Beta更新1.8.83。请注意,这需要单独下载。您将可以继续当前的保存,但在此测试版本中创建的保存将无法工作,直到本月晚些时候此更新上线。
StarfieldDLSS3Beta更新添加了DLSS超分辨率和帧生成,以及NVIDIAReflex和DLAA(深度学习抗锯齿)。Bethesda补充说,虽然DLSS帧生成处于活动状态,但玩家必须保持垂直同步处于关闭状态才能看到好处;此设置将在以后的更新中自动设置。
StarfieldDLSS3Beta更新还引入了CPU和GPU方面的各种性能优化、亮度设置(如果系统支持的话还包括HDR)、直接在世界上找到食物的地方吃食物的能力,以及隐身功能更轻松。还有许多错误修复,您可以在完整的变更日志中阅读。
性能与稳定性
解决了一些与内存相关的问题和泄漏。
[仅限PC]添加一些GPU性能优化,这对高端卡影响更大。
[仅限PC]改进了渲染器线程模型,提高了CPU使用率,尤其是在高端系统上。
各种稳定性和性能改进。
游戏玩法
增加了吃世界上放置的食物的能力
调整隐身,使其更加宽容。
修复了安德烈亚的头部永久隐藏的问题。
修复了可能阻止玩家开火的问题。
修复了一些NPC不穿衣服的问题。
修复了已经进行的技能挑战在到达Unity并开始新游戏后可能会停止进度的问题。
修复了进入Unity后可能暂时无法打开库存或保存的问题。
PC:修复了鼠标移动可能不稳定的问题。
修复了一个可能导致母舰丢失的罕见问题。
修复了船舶服务技术人员可能失踪的问题。
图形
解决了超宽分辨率中环境光遮挡如何出现的问题。
优化了启动时发生的初始着色器编译。
添加了在“显示设置”菜单中调整亮度和对比度的功能。
添加了调整HDR亮度的功能(前提是系统支持)。(仅限Xbox和Windows11)。
解决了一些在某些条件下有时可能呈现意外图案的材料问题。
修复了与新FOV滑块选项相关的各种视觉问题。
改进了人群角色的眼睛外观。
解决了一些与光照、阴影、地形和植被相关的小视觉问题。
提醒一下,在PureDark和LukeFZ的帮助下,StarfieldDLSS3模组自9月起就已推出。然而,这两个模组都存在相当多的稳定性问题,经常导致玩家崩溃。希望本机实现不会出现这些问题。
Bethesda此前还表示,未来将会支持AMD的FSR3,不过目前还没有具体的预计时间。
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