最近有很多迹象表明,“游戏即服务”的泡沫正在破裂——Bungie严重未达到《命运》的收入目标,索尼推迟了一半的在线服务游戏,Epic承认他们一直在亏损,等等。很少——但似乎一些出版商还没有收到备忘录。华纳兄弟探索频道(WarnerBros.Discovery)最近发布了财报,其首席执行官DavidZaslav表示,其目标是加倍押注GaaS。
“与行业领导者类似,我们拥有多个主要特许经营权,每个特许经营权的游戏资产价值10亿美元。《哈利·波特》、《权力的游戏》、DC(现在主要是蝙蝠侠)和《真人快打》(其最新版本《真人快打1》)自9月中旬推出以来已售出近300万份。因此,我们拥有经过验证的知识产权和特许经营权、世界一流的工作室和出版人才,我们打算继续向该业务投入更多资本和资源。
我们的重点是将我们最大的特许经营权从主要基于主机和PC的三四年发布计划转变为通过实时服务、多平台和免费扩展提供更多始终在游戏上的内容,目标是让更多玩家花更多时间在游戏上更多平台。最终,我们希望推动更长周期和更高水平的参与度和货币化。我们有特定的能力。我们目前规模尚小,并看到了产生更大购买后收入的重大机会。”
所以,是的,如果你希望《自杀小队:杀死正义联盟》被推迟以删除其现场服务元素,那么……继续希望吧。此外,你可能会期待未来的华纳兄弟游戏能带来各种可观的盈利。举个例子,MonolithProductions即将推出的《神奇女侠》游戏的招聘广告将“帮助维护实时软件产品或游戏”列为一项重要技能。从好的方面来说,广告还再次确认了Nemesis系统将会回归。
游戏行业发展缓慢,他们可能需要一段时间才能从系统中获得这种实时服务——至少是目前流行的方法。希望不会有太多有才华的开发者最终将他们的精力浪费在一个垂死的模型上,但恐怕WBInteractive的情况可能就是这样。
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