Disciples 是有史以来最受欢迎的回合制战略系列之一,在十多年后迎来了一款新游戏。这将是该系列的第四部,Frima Studio 将是第三个参与创建 Disciples 系列的开发商。
弟子:解放与前三款游戏的故事略有不同,完全专注于回合制战斗和基地建设。Liberation 添加了一些 RPG 元素,让你可以同时玩所有四个种族,而不必通过单独玩他们的战役来经历每个种族。
与之前的游戏不同,你被困在一个主角 Avyanna 身边,她是一名雇佣兵,出于某种原因被选中去解放 Nevandaar 的人民,将他们带到隐藏在云层中的古老魔法城市 Yllian。
虽然这不是一款开放世界游戏,但您可以自由漫游每个大区域并选择您的战斗、任务和支线任务。决定会以积分的形式产生影响,从而提高您与其他四个派系的亲和力。一旦达到特定阈值(友善、尊敬),您就可以升级该派系的建筑,从而训练更先进的单位。
这是一个奇怪的系统,旨在让你根据单位而不是派系来建立你的军队。你可以在你的军队中拥有来自所有四个主要派系的单位,但你永远无法拥有所有四个中最先进的单位。因为他们互相敌对,所以不可能在所有四个派系中获得最大的支持:帝国、诅咒军团、亡灵部落和精灵联盟。
但是,您可以与至少两个派系达到足够的亲和力,以便能够使用他们最先进的单位,这就是问题所在。也就是说,您的军队可以包括 Avyanna 在整个旅程中遇到的一些同伴。有些是中立的,而另一些则属于某些派系。
Avyanna 一开始只是一个简单的雇佣兵,但如果您更喜欢魔法,她可以稍后转为更好的职业,例如 Warlord 或 Seeress。这些课程会随着故事的推进而开放,因此它们与主城市的任何升级无关。说到 Yllian,您可以在这里为军队招募单位、收集资源和升级装备。不幸的是,你建造的空间有限,所以你必须决定你想使用哪个派系的建筑。
门徒之战:解放非常简单而且非常令人满意(当你赢了!)。网格地图的战场通常有几块瓷砖,其中包含穿过它们的单位的奖励或弱点。它们在战场上随机生成,并在一个单位站在瓷砖上或穿过它时被消耗掉。这些在游戏开始时非常重要,但当您的英雄非常强大时,它们就会变得毫无用处。
由于游戏中可用的单位数量(超过 50 个),您的军队组成几乎是无限的。找不到适合您游戏风格的东西是不可能的。更不用说实际上有几十种可行的军队组合,这将使几乎每场战斗变得微不足道。
Avyanna 也是如此,它可以变成近战野兽或毁灭性的施法者。战斗和单位的高度变化无疑是 Liberation 的强项,但在建筑和资源收集方面,事情就有点平淡无奇了。
对于初学者来说,有些资源您可能不会在所有游戏中都使用,而金、铁和木头是最有用的资源。正如我已经提到的,当涉及到你的城堡中可以拥有的建筑物数量时,你是非常有限的。与之前的 Disciples 游戏不同,你只需要为一个派系建造兵营就可以招募它的单位。
门徒中的常规单位:解放不会升级并变成高级单位。相反,他们的统计数据会增加,并且可以自动升级以获得金币。他们的等级取决于 Avyanna 的等级,而且他们通常一起升级。如果你失去了一个普通单位,你可以很容易地招募一个新单位并支付金币来升级。
更高级的单位只有在将兵营升级到下一层后才能解锁,这只有在你与该派系达到一定的亲和力时才能完成。由于可以用金币升级,普通单位是可扩展的,所以你不必担心失去强大的单位。另一件值得一提的重要事情是,你军队的规模取决于 Avyanna 的“领导力”,当她升级时,领导力会增加。与之前的 Disciples 游戏相比,你的军队最终会拥有更多的单位,这让战斗更加有趣。
在故事方面,我试图关注主要情节,但它根本没有抓住我。我喜欢等距环境和一些支线任务,但我认为写作有点平淡无奇。诚然,没有一款 Disciples 游戏以其引人入胜的故事而闻名,考虑到开发人员选择了一些大的改变,我本来期望会有某种改进。
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