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战神诸神黄昏:史诗般的发自内心的游戏

时间:2022-12-12 17:47:49 编辑:

导读 四年前,圣莫尼卡工作室发布了广受好评的战神 (2018),战神奎托斯和他的儿子阿特柔斯的史诗之旅并未结束。在奎托斯和阿特柔斯得知巨人队已

四年前,圣莫尼卡工作室发布了广受好评的战神 (2018),战神奎托斯和他的儿子阿特柔斯的史诗之旅并未结束。在奎托斯和阿特柔斯得知巨人队已被奥丁消灭后不久,这款屡获殊荣的游戏的续集就开始了,奥丁是一位有着神秘议程的阿斯加德神。

随着 Fimbulwinter 在九界的顺利进行,两位主角必须找到阻止诸神黄昏终结世界的方法,同时寻找答案,因为阿斯加德军队正在准备一场预言中的战斗,这场战斗将毁灭所有有人居住的领域。

随着诸神黄昏的威胁越来越近,奎托斯在试图阻止灾难性事件和积极保护他的儿子免受亚萨诸神伤害之间左右为难。God of War Ragnarok 带领玩家穿越所有九大国度,寻找线索,这些线索可能会揭示可能导致 Fimbulwinter 开始的原因,即世界末日之前的严冬。

这是一款在许多方面都比其前身更大、可以说更好的游戏。战神 (2018) 中没有的一项重要游戏功能是可以与 Atreus 一起玩。虽然奎托斯在穿越九界的整个旅程中都有各种标志性角色陪伴,但游戏的许多部分都由玩家控制阿特柔斯。

与前作不同,《战神诸神黄昏》有两个大主角,这不仅为战斗系统,也为故事增添了另一层复杂性。通过两个不同角色的视角体验游戏,每个角色都有自己的野心、长处和缺点,打破了传统的战神模式。

这是一个我非常喜欢的令人耳目一新的拍摄方式(我什至最终更喜欢阿特柔斯的战斗风格而不是奎托斯的战斗风格),它证明即使在像战神这样的大型特许经营的续集中也可以想出新的东西。

别搞错了,奎托斯仍然是游戏的核心,只是他现在正在与阿特柔斯一起在大银幕上共度时光。与奎托斯和阿特柔斯的目标一致的四年之战之神游戏不同,诸神黄昏提出了不同的观点,每个人都有自己不想让对方知道的“秘密”目标。

除了试图使用不同工具实现同一目标的双方之间的中心冲突之外,《战神诸神黄昏》是一场狂欢节。这是 Atreus 已经达到成熟水平的标志,不再符合前一款游戏中的“男孩”名字。感觉诸神黄昏既是奎托斯的绝唱,也是阿特柔斯的成长之旅。

尽管通过过场动画和对话传达了很多戏剧性,但游戏的主要部分仍然是战斗和探索。您现在可以访问九界,尽管不是从一开始就全部访问,并且拥有更大的武器库供您使用。

虽然利维坦战斧、混沌之刃和守护者之盾与奎托斯和阿特柔斯的一系列新技能一起回归,但该系列中加入了新武器,这不仅引入了新的战斗风格,还让奎托斯能够探索原本无法到达的区域。

在战斗方面,有一些变化让游戏开始时的一些战斗变得更容易,但前提是你设法学会很好地使用新技术。奎托斯动作的流畅性和节奏保持不变,但他现在可以使用的工具更多了。

不再有可用的盾牌技能树,这意味着您可以从一开始就使用招架机制。在适当的时候点击 L1 将招架敌人的攻击,让它为毁灭性的攻击敞开大门。在与 Boss 战斗时,它是游戏中最有用的机制之一。然而,对于三种类型的攻击(红色、黄色和蓝色),您必须迅速决定是否需要格挡、闪避/滚动或打断。

这些东西连同所有新能力,不仅适用于奎托斯和阿特柔斯,还适用于一些令人惊喜的伙伴,让特许经营的战斗系统保持新鲜和令人满意。在战斗中切换武器非常顺畅,虽然我注意到有时我的盾牌在切换到另一种武器后并没有第一时间挡住。

所有武器和盔甲都有大量新升级,还有更多资源需要收集才能真正实现这些升级。更不用说所有武器都带有附加组件的插槽,这些插槽会稍微改变它们的工作方式,而且它们也可以升级。

God of War Ragnarok 为武器和盔甲带来了多种多样,因此几乎不可能找不到您喜欢的战斗风格。我喜欢这款游戏的另一件事是,你绝对必须学会使用所有武器,因为使用正确的武器,有些战斗会变得微不足道。学习招架也将使游戏变得更加容易。

多亏了令人满意的战斗、令人惊叹的景色和有趣的谜题,《战神诸神黄昏》的世界值得探索。有时我会在九界之一进行短途旅行以完成支线任务或寻找传奇宝箱,而我最终又探索了几个小时而忘记了这款游戏也有一个很棒的主线故事。如果不是 99% 的时间里破坏谜题的失败提示系统,这将是一个了不起的成就。

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