漫威蜘蛛侠的灵感来源:迈尔斯·莫拉莱斯在其前身——漫威蜘蛛侠的开发早期就开始冒泡,Insomniac Games创意总监布莱恩·因蒂哈尔说。
“在漫威蜘蛛侠开发的早期,我们讨论了如何让我们的宇宙感觉与其他蜘蛛侠体验不同的各种方法,”Intihar说。“一个想法包括让彼得和迈尔斯生活在同一个宇宙中,并让他们的道路相交。我们对迈尔斯的了解和了解越多,他在游戏中的作用就越大。所以,当他有自己的游戏的想法出现时,当时感觉就像是轻而易举。
“漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯开发团队超出了我们对游戏的所有期望;他是一个对我们工作室非常重要的角色,我们迫不及待地想向粉丝们展示迈尔斯的下一步。
在处理 2020 年续集时,Insomniac Games 希望在漫威蜘蛛侠成功的基础上再接再厉,并增加 2018 年原版游戏的体验。
“我们的目标是创造一个成年超级英雄的故事,迈尔斯学会接受自己的身份,成为一个爆炸性的新蜘蛛侠,”布莱恩霍顿说,他也是Insomniac Games的创意总监。“我们利用迈尔斯的独特能力:生物电和光学伪装,在战斗、潜行和环境谜题中创造了新的游戏机会。我们充分利用了 PS5 的强大功能:光线追踪反射、闪电般的加载时间和流畅的 60 FPS 游戏体验。
在后续标题中,玩家在漫威蜘蛛侠事件发生大约一年后扮演迈尔斯·莫拉莱斯的角色,并在彼得帕克缺席的纽约市扮演,因为他在国外加入 MJ 的任务是为 Daily Bugle 报道 Symkarian 和平谈判。霍顿指出,这让开发人员有机会将训练不足的蜘蛛侠交到玩家手中。
“因为迈尔斯不像彼得那样有经验,我们想展示他的年轻活力,使他的网络摆动不那么精致,但通过扩展的技巧系统更具表现力,”他说。“为了加强友好邻里的感觉,我们创建了一个应用程序,城市居民可以在其中寻求帮助。我们的任务让迈尔斯和玩家有机会了解并帮助东哈莱姆区的居民。当罗克森的实验反应堆威胁要摧毁社区时,迈尔斯有责任保护他所爱的人并赢得蜘蛛侠的名字。
续集还为制作游戏的团队提供了机会,不仅可以通过这种不同的背景探索蜘蛛侠,还可以更深入地挖掘纽约的不同部分。
“迈尔斯和他的母亲里奥从布鲁克林搬到了她童年的家东哈莱姆,”霍顿说。“这是使故事个性化和特定于迈尔斯的完美设置。我们的团队与文化顾问和社区成员密切合作,确保每个细节都是真实的。听到粉丝的反馈,赞扬波多黎各的代表,反映文化和社区精神的彩色壁画,真是太有成就感了。将游戏设置在冬季只会增强城市的美丽和节日气氛。
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