死亡在黑暗中为你而来,它在太空恐怖生存游戏《木卫四协议》的耀眼光线中为你而来。它从天花板上掉下来,从通风口滑落,然后奔跑——双臂挥舞——尖叫,在你眼前进化。它像脓疱一样磨损着破裂的人性。
电子游戏《太空死亡》——尤其是伴随着众多怪物、血淋淋的可怕动作和叙事设计——不禁让人想起终极恐怖生存经典《死亡空间》并不是《木卫四协议》背后的团队关心的问题。
开发商Strike Distance——其中许多人参与了《死亡空间》系列——似乎接受了这种影响,重新定义了他们早期的概念,以提供真正独特的东西。
这一切都部分得益于多年的团队合作经验,尽管他们在 2019 年刚刚组建了 Strike Distance。
“这就像过去一样,”Strike Distance创始人兼首席执行官Glen Schofield说。“自从EA的Visceral以来,很多团队都和我在一起 - 我们一起去了Sledgehammer,现在我们在Strike Distance。我与我们的首席开发官Steve Papoutsis一起工作了20多年。我们的首席创意官克里斯·斯通(Chris Stone)也是如此。我们彼此非常了解,我们只是有一种速记和合作方式,让我们非常有创造力,工作速度非常快。我们都是科幻和恐怖片的粉丝,这对我们所有人来说都是一个充满激情的项目。
最初,该工作室是作为《绝地求生:战场》背后的公司克拉夫顿的一部分成立的,旨在扩展大逃杀宇宙的虚构。但很快,这款游戏就成长为值得在自己的宇宙中站立的东西。
木卫四协议开放时,合作伙伴雅各布·李和马克斯正在2320年在欧罗巴和它的一颗卫星之间穿梭货运。这艘船撞上了卡利斯托,雅各布被黑铁监狱拘留并监禁。他醒来发现监狱里挤满了受感染且越来越陌生的囚犯。由玩家在监狱中工作并找到离开地球的路。
你进入的早期故事和世界迅速为这个由Strike Distance创造的新宇宙注入了活力。斯科菲尔德说,他想出了游戏的总体故事,然后与作家克里斯·斯通(Chris Stone)合作扩展叙事,创造出一些感觉真实的东西。
“作为一名游戏玩家和科幻迷,我是世界建筑的忠实粉丝,我全身心地投入到所有小细节中,所以我明白细节有多重要,”斯科菲尔德说。“我真的很期待我们的创意总监斯科特·惠特尼(Scott Whitney)(我也和他合作过最初的《死亡空间》)来填补空白。我认为自己是一个讲故事的人,而不是一个作家,所以我很感激有一个团队可以帮助我接受我的想法并使它们变得更好。
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