周二,任天堂展示了备受期待的续集《塞尔达传说:王国之泪》的十分钟游戏玩法。我们只看到了10分钟的游戏时间,但即使是那短短的窗口也展示了开放世界中的大量可能性。看来林克的新能力将使《塞尔达传说》比《荒野之息》更具身临其境的模拟体验。
林克拥有一系列时髦的新能力,至少其中一些似乎不仅仅是为了战斗,而是让玩家有机会建造新物品,并修补和试验各种物理系统。它们如下:Recall、Ascend、Fuse和Ultrahand。Polygon对Link的力量进行了全面细分,但为了这篇文章,我们将重点关注两个值得注意的力量:Fuse和Ultrahand。
顾名思义,融合能力可以让林克融合任意两个物品。在视频中,《塞尔达传说》制作人青沼英二首先用棍子与敌人战斗,就像在《荒野之息》中一样。正如熟悉的玩家所预料的那样,棍子折断的速度相对较快。然而,之后,青沼将棍子与石头融合在一起,打造出一种更坚固、更耐用的类似锤子的武器。这种相互作用表明您可以融合几乎无穷无尽的排列和组合——其他示例包括将蘑菇融合到盾牌上以制造烟雾弹,以及将眼球融合到箭上,从而产生寻热射弹。
除此之外,我们还获得了一种更身临其境的类似模拟的能力:Ultrahand。这种能力允许Link从本质上将项目“粘合”在一起。在视频中,Aonuma为Link建造了一个完整的木筏,以便穿越湖泊。与我们在很大程度上看到融合两种力量的Fuse不同,这将允许Link使用环境中的材料构建任意数量的临时装置。(我已经可以想象玩家用它建造巨大的堡垒、荒谬的飞行器等等。)
仅Fuse和Ultrahand的能力似乎就已经极大地扩展了带有王国之泪的塞尔达沙盒。《荒野之息》之所以成为经久不衰的经典,很大程度上是因为有太多机会可以修补世界上的物品和物理。通过结合林克的力量和游戏中的各种物体,玩家学会了如何完成荒谬的特技射击,完成令人瞠目结舌的速通,基本上就是打破游戏。现在,看起来我们要做更多的事情。
这种兴奋也许在青沼英二的总结思想中得到了最好的概括。“如果你能做到这一点,那么也许你也能做到这一点。在这个游戏中,你可以通过思考什么是可能的来做很多事情。”
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