尽管存在种种缺陷,但《塞尔达传说:天空之剑》也有欢欣鼓舞的时刻,主要是在它的天空岛屿和下面怪物遍布的世界之间的广阔空间。FlyingLink的Loftwing很有趣,是的——但是从所说的Loftwing上跳下来,或者在漂浮在天空数千英尺的陆地边缘上跳跃,是彻头彻尾的陶醉。王国之泪似乎全心全意地拥抱着同样的快感。
在周二的王国之泪游戏演示中,塞尔达传说制作人EijiAonuma展示了Link的大量新沉浸式模拟能力,包括“召回”能力,让他可以骑着大块的岩石回到他们坠落的浮岛。在演示的后期,林克与一个挥舞着木板作为棍棒的敌人打了起来。挥舞木板时,林克会吹出一阵风,我们的英雄被击倒,越过边缘,飞向天空。从最初的震惊中恢复过来后,林克恢复了原状,开始了他的展翅高空跳伞姿势,并最终平稳地俯冲到水体中。(根据用户界面,林克本可以在坠落期间的任何时刻部署他可信赖的滑翔机,但青沼以他的智慧知道,当他向坚实的地面回落时,Hyrule的水物理不会压垮林克。)你可以看到这里的确切时刻,或观看下面的完整游戏视频。
这不是我们第一次在王国之泪的游戏演示中看到Link跳伞。但它又一次展示了无数工作中的物理系统,虽然它绝对是《荒野之息》的焦点,但似乎是即将到来的续集中一个更大的游戏玩法支柱。SkywardSword的飞行和潜水机制提供了他们的刺激,但你只能落到下方Hyrule的特定点——你基本上是从一个岛上跳下并瞄准另一个。王国之泪,与其前身一样,似乎都是关于行动自由的,最近的演示证明,当林克优雅地回到海拉鲁并降落在青沼指引他的任何地方。
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