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育碧正在测试一种编写NPC对话的AI工具

时间:2023-04-11 16:12:20 编辑:

导读 电子游戏世界充满了吠叫。您可能不知道游戏角色在闲聊时说出的简短短语的名称,但它们始终存在。这是你的使命召唤:现代战争队友大喊手榴弹

电子游戏世界充满了“吠叫”。您可能不知道游戏角色在闲聊时说出的简短短语的名称,但它们始终存在。这是你的使命召唤:现代战争队友大喊“手榴弹!”或《守望先锋》英雄狂鼠令人眼花缭乱的“开火!”是《最后生还者》中的艾莉对乔尔大喊:“小心!”这些线通常是由某些情况触发的——例如,如果你被子弹击中、爆头或路过卖货的店主。这些线条在好的时候很容易被忽视,但在不好的时候却很难被忽视。

虽然吠叫很短而且有时会重复,但编写它们对于视频游戏开发人员来说是一项重要的工作;这是玩家听到的最频繁的对话之一。(有时它们会成为标志性的!)一个视频游戏可以有成百上千条这样的NPC台词。周二,育碧推出了一款工具,据称可以让编写者不再那么乏味地编写吠声。育碧将该程序Ghostwriter描述为“内部AI工具”,用于生成“树皮初稿”。Ghostwriter的创造者BenSwanson是UbisoftLaForge的研发科学家,他在周二主持了一场GDC2023演讲,谈论公司如何使用它。

“Ghostwriter并没有取代视频游戏作者,而是减轻了视频游戏作者最费力的任务之一:编写吠声,”育碧在概述该工具的博客文章中写道。“Ghostwriter有效地生成了吠叫的初稿——NPC在触发事件期间发出的短语或声音——这让编剧有更多时间来完善其他地方的叙述。”

Swanson说他与Ubisoft的作家合作创造了一个工具,可以真正帮助他们的工作并创造更大的“树皮树”和更多的背景对话。作家可以使用该工具根据角色的动机和其他标准为NPC生成台词。然后作者可以接受、拒绝或编辑生成的行。该工具从该反馈中学习。斯旺森表示,育碧的作者最常使用该工具来生成“释义”的吠声——根据游戏开发者对谈话的深入概述,当作者必须创建一行的多个版本时很有用,比如“我正在重新加载”。

并不是所有的游戏开发者和作者都渴望使用这样的工具。有人认为人工智能不会创造出可以丰富游戏世界的逼真、多样的对话。有些人担心像这样的AI工具可能会夺走本已竞争激烈的行业的工作,或者AI只能生成为作家创造更多工作的台词。人们的怀疑是对的,即使像这样的技术是出于善意制造的;令人眼花缭乱的新工具很诱人,没有什么能阻止公司不道德地使用人工智能。

另一方面,开发人员渴望了解这些工具如何融入开发过程。人工智能工具可以将作家从乏味、重复的工作中解放出来,让他们在其他地方更有创造力。视频游戏已经使用了机器学习和人工智能工具,一些开发者认为这可以适应现有的写作结构并使游戏工作者受益。

Ubisoft的工具将不可避免地成为对话的一部分,不仅在视频游戏行业,而且在整个技术领域。去年年底,DALL-E和Midjourney等生成式AI艺术项目的伦理主导了从艺术盗窃到种族主义等诸多问题的辩论。这些问题仍然存在争议,但OpenAI的ChatGPT应用程序在过去几个月中已经走到了最前沿。OpenAI发布了其迄今为止最强大的AI语言模型GPT-4,使其易于使用其ChatGPT聊天机器人应用程序。它可以做各种各样的事情,比如生成代码和从巨大的数据池中提取类似人类的句子。这些工具都是全新的,人们才刚刚开始考虑他们的道德和合法性。

据GameDeveloper称,育碧的Ghostwriter创作者斯旺森告诉GDC与会者要避开像ChatGPT这样的程序。他说使用像Ghostwriter这样的专有工具意味着更多的控制和灵活性。

“如果你正在尝试构建这些系统,请保持沟通渠道并与叙事设计师和编剧交谈,”GameDeveloper引用斯旺森的话说。“确保你没有发明一种没人需要的工具。”

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