最新一期的RetroGamer增加了一对奇妙的LaraCroft功能。ATributeToCoreDesign审视了开发者的许多最伟大的游戏,包括RickDangerous和Thunderhawk以及联合创始人JeremyHeath-Smith对原版古墓丽影特别喜欢的话。“我们拥有3D引擎的方式、图形和关卡设计以前从未做过,所以人们被它震撼了,”他告诉我们。“其次,有个女角色在屏幕上蹦蹦跳跳,射恐龙,射老虎,什么不该射的!这是成功的秘诀。现在回想起来,它永远不会失败。”
他继续表达他对Core目录中许多其他游戏的看法,包括ChuckRock“ChrisLong是游戏的创造者。我认为他是在模仿我的ChuckRock,大肚子,四处游荡,看起来很模糊!”,JaguarXJ220,“我设法获得了Jaguar的许可。然后我们将竞争车型放在那里:法拉利等等。但我们没有许可他们。那是过去的美好时光——那是狂野的西部!”和古墓丽影2,说:“人们希望该系列不断发展,但他们没有意识到我们的时间太少了。”
古墓丽影2的首席程序员加文·鲁默里(GavinRummery)在另一篇文章中继续讲述了劳拉的第二次冒险故事,解释了制作这样一款备受期待的游戏所带来的巨大压力,并透露该团队有大约10个月的时间来制作续集。Gavin还提到了《古墓丽影2》开发的许多方面,从劳拉基本技能的改进到载具的引入,“我们最初计划使用摩托车,但需要的东西在你撞到墙上时不会显得很愚蠢,”以及更多有趣的信息。
除了庆祝LaraCroft之外,第145期还回顾了ResidentEvil4的重制版,探索了HeroQuest、SentinelReturns和Joust2:SurvivalOfTheFittest的幕后,并庆祝了Amiga平台游戏Zool。我们还研究了为Atari的2600控制台创建的许多奇怪的外围设备,与Xenotilt团队讨论了他们对Demon'sTilt的超级续集,并了解了FireflyStudios如何创建其长期运行的PC战略系列Stonghold。
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