对于所有共享的在线活动和社交空间,暴雪表示,当谈到暗黑破坏神4时,“我们并不是真正在制作MMO”。
在最近WCCFtech参加的圆桌采访中(在新标签页中打开),首席游戏制作人KayleighCalder和副游戏总监JosephPiepiora被问及最终游戏是否会进一步倾向于MMO质量,这些质量存在于某些暗黑破坏神4以及暗黑破坏神不朽中。虽然Piepiora指出暗黑破坏神不朽团队“已经创造了许多非常酷的内容和功能来支持该游戏,”但暴雪“真的希望确保暗黑破坏神4稳固地留在ARPG阵营中。”
“我们并不是真正在制作MMO。我们正在制作一款在线游戏,它在某些空间确实具有那种相互联系的社区感觉。”这意味着暗黑破坏神4的未来更新将集中在“将服务于我们制作的游戏的功能”。暗黑破坏神4的实时服务设置意味着该计划可能会随着时间的推移而改变,但Piepiora坚持认为“如果这有意义的话,我们不打算制作那个[MMO]游戏。
在暗黑破坏神4测试版之后,暴雪一直在详细讨论这款游戏,让我们对暗黑破坏神4的残局有最好的了解。我们知道Beta反馈很快就会到来,重点可能是角色重复成本;暴雪最初宣称价格并非“贵得令人望而却步”,但此后暗示该价格是“最终”价格,这可能会在今年夏天完整游戏发布时引起一些担忧。
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