RetroGamer第203期(在新标签页中打开)庆祝传奇的超级马里奥系列。我们询问了许多业内资深人士,包括JohnRomero、StePickford、ChrisSutherland、DerekYu和Julian"Jaz"Rignall,以找出是什么让2DMario游戏如此特别以及特许经营权对他们产生的影响。
乔恩·罗梅罗(JonRomero)揭示了“八个世界中惊人的控制力和巨大的多样性”是如何促使idSoftware向任天堂推销超级马里奥兄弟3PC版的,而斯特·皮克福德(StePickford)则对马里奥“跳到敌人身上杀死他们”印象深刻机械师,告诉我们“当它在其他游戏中使用时让我很烦,因为它感觉像是马里奥的独特功能,而且你不应该扯掉它。”
DerekYu的Spelunky灵感来自超级马里奥系列,Derek透露“我在开发Spelunky时仔细研究的一件事是马里奥游戏中的小细节——马里奥奔跑时出现的‘噗’声,他抓住硬币等。对我来说,马里奥如此有趣的一个重要原因是那些我们并不总是意识到但我们在玩游戏时确实感受到的繁荣。”
除了涵盖超级马里奥系列外,RetroGamer第203期(在新标签页中打开)有更多值得欣赏的内容,包括深入了解MarkCerny的流行街机游戏MarbleMadness,详尽地了解ElectronicArt流行的Strike系列的历史,以及一篇关于即将推出的SpectrumNext以及制作现代游戏所面临的困难的有见地的文章当今游戏玩家的频谱。
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