与游戏线人交谈(在新标签页中打开)(谢谢,NME(在新标签页中打开)),创意总监JamesWorrall和首席叙事设计师Khan证实,期待已久且经常被推迟的续集将在原版游戏后整整十年在洛杉矶举行。
该团队表示,由于“这座城市令人惊叹的怪人和自信”,洛杉矶本身几乎将成为一个角色,并相信技能树将是“游戏中——如果不是最令人兴奋的补充之一的话”。
当Khan被问及是否有技能树时,他承认了这一点,他回答说:“有一个技能套牌……这更好。
“艺术是惊人的,它们看起来很有趣,所有这些,但它们真的很有趣。[你可以]在空中改变技能;你可以起飞,改变技能,然后以不同的负载着陆,这真是太棒了。”
“而且你也可以在装载时承担一些真正的风险,”Worrall补充道。“这真的很值得……有时,会出现可怕的错误。”
“经过八年和三个工作室,如果你谷歌‘开发地狱’,死岛2几乎就是你所得到的,”我们在死岛2动手预览中写道(在新标签页中打开).“它已经由当前的托管人DambusterStudios全面重启,而且似乎做得很好。
“[开发团队]不太愿意谈论失踪的岁月或其他工作室[b]但是,从我玩过的DeadIsland2来看,这项工作似乎得到了回报。我短暂的时间打不死海滩暗示了一场时尚而有趣的僵尸启示录。一个比冷酷的“人是真正的怪物吗?”更像是一场喜剧冒险。我们最近拥有的东西。在真正的大流行和目前世界的总体状况之后,这可能是我们所需要的。”
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