《死亡空间》重制版开发商Motive会定期玩原版游戏,比较特定的序列并仔细检查他们的作品,甚至将两台电视并排放在会议室里,以便进行一对一的比较与翻拍以确保真实性。
在接受GamesRadar+采访时,创意总监RomanCampos-Oriola解释说,“在项目开始时,基本上我们是在进行团队范围内的游戏会议,我们一起玩游戏,评论我们所看到的,讨论为什么要制作东西,为什么要这样制作,它们对玩家有什么影响。我们将如何重制这些东西?一开始这不仅仅是日常的事情。
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“但即使在项目接近尾声时,我们也在完善序列的体验,”他继续说道。“因为有一些序列我们做了很多改变,但其他序列我们保持原样。我们每周都会来检查它们,看看我们是否没有遗漏任何细节,或者如果通过做出改变,我们不会失去那个特定序列的情绪或基调。这是我们必须回到的发展圣经的一部分。”
“正如Roman所说,'忠实于源头'是我们的主要声明之一,”高级制作人PhilDucharme补充道。“实际上,我们在工作室里有一个会议室,里面有两台并排的电视。我们围绕alpha所做的就是并排启动我们的版本、翻拍版和原版,这样我们就可以看到那些时刻并真正进行比较。这不仅仅是关于重制,我们想确保我们不会失去那种标志性的感觉。有时,感觉可能是我们在某些更改上实际上做得太过火了。这就是我们所做的想确保我们拨入了。”
臭名昭著的小行星炮塔部分是2000年代中期动作游戏的象征,其中一个需要进行更广泛检修的序列。Campos-Oriola说团队很快就知道“实际上,我们想要完全重做”。
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