当像LeslieBenzies这样在游戏开发前沿工作了20年的行业资深人士说他的最新项目是“我从事过的最雄心勃勃的项目”时,你会注意到这一点。这位前Rockstar校友,自该系列变革性的第三部作品以来每一部侠盗猎车手游戏的制作人——更不用说黑色洛杉矶、追捕和荒野大镖客的救赎——当然,他是一个不会回避大胆宣言的人。但是令人眼花缭乱的Everywhere,Benzies的BuildARocketBoy的第一场比赛,支持了他的断言。
在BARB的爱丁堡总部(该工作室在布达佩斯和蒙彼利埃也有设施)度过的一天中,我们在导游的带领下参观了这个……好吧,游戏并没有完全涵盖它。我们在Utropia度过了一段时间,这是一个田园诗般的、设计巧妙的空间,是Everywhere玩家的自然聚会场所,然后我们看到了墙外崎岖不平的开放世界,在那里你可以参加多人比赛、死亡竞赛等等。
在我们广泛的封面专题中,我们与Benzies和几位主要工作人员讨论了该项目:既是社交空间又是沙盒游乐场,创意工具为其玩家提供了表达自己的机会,无论是定制他们的头像还是构建他们自己的游戏.从本质上讲,它集Fortnite、Roblox和Dreams于一身——也许还带有一丝Destiny元素。BARB正在开发的还不止这些:在Everywhere中嵌套的是MindsEye(如上图所示),这是一款由前Rockstar制作人牢牢掌控的坚韧不拔的3A级动作冒险游戏。
在Edge383的其他地方,我们将焦点放在我们之后的生态意识冒险上,并了解令人愉快的Arise背后的工作室:一个简单的故事正在努力应对通过动作游戏的镜头讲述修复故事的挑战。我们采访了Goichi'Suda51'Suda,GrasshopperManufacture庆祝其在该行业成立25周年。AppleTV俄罗斯方块电影的导演乔恩·贝尔德(JonSBaird)向我们讲述了争夺俄罗斯最大出口商品权利的战斗如何演化为冷战惊悚片。我们与Metal:Hellsinger节奏即兴重复段背后的音乐家交谈,了解其引人入胜的起源故事。
在内容丰富的游戏部分,我们对Capcom的奢华生化危机4重制版做出了评价,同时评论了《卧龙:堕落王朝》、《奇亚》、《英雄连3》、《说书人》和《地平线:山的呼唤》。Arkane的Redfall引领我们的炒作部分,HarveySmith概述了工作室对其吸血鬼合作射击游戏的独特愿景,我们还亲身体验了《最终幻想16》、《总决赛》、《怀疑的影子》和《节奏风暴》。除了Edge383之外,还有更多内容,您现在可以通过MagazinesDirect阅读其数字版,其印刷版将于3月25日在报刊亭发售。
免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!