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太多的游戏开发者没有得到他们应得的荣誉因此一个全球机构正在采取行动

时间:2023-06-14 11:33:31 编辑:

导读 在几位开发者表示他们在最近的项目中的工作未获得认可后,国际游戏开发者协会(IGDA)更新了其游戏认可政策。正如Eurogamer所发现的那样,该

在几位开发者表示他们在最近的项目中的工作未获得认可后,国际游戏开发者协会(IGDA)更新了其游戏认可政策。

正如Eurogamer所发现的那样,该组织的游戏积分特别兴趣小组(SIG)已于2023年3月更新了其游戏积分政策。IGDA网站提供了两个最近更新的指南,其中一个简单地指出:“如有疑问,请给予积分,”这应该有助于让更多的开发者参与到他们开发的游戏中。

新指南中的其他一些要点指出,即使员工在项目启动前离开公司,他们仍应列在学分中。致谢名单应包括所有合同工和全职工作室员工(只要他们受雇至少30天),并且移植、重制、重制和重新发布必须保留工作人员的原始姓名游戏。此外,原始制作人员名单应排在第一位,并应使用“OriginalTeamCredits”标题进行指定。

该指南还规定,积分必须出现在游戏中——因此不能被锁定在内容后面或隐藏在游戏中的任何地方——并且玩家应该被授予一个访问点来查看积分,即使他们还没有完成游戏然而。新指南中还有一些关于如何在游戏致谢名单中命名人员的要点,不再让任何人被排除在外。

最近一些开发者被排除在游戏制作人员名单之外的例子包括参与TheCallistoProtocol的多个人和被排除在重制版之外的最初的银河战士Prime开发者。它不仅限于游戏,因为《最后生还者》的联合导演之一也被排除在HBO改编的片尾名单之外。

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