索尼并没有改变在PSPlus上推出XboxGamePass风格的第一方游戏的决定。
“我们对我们的策略感到满意,”PlayStation订阅老板NickMaguire告诉GamesIndustry.biz。“将游戏放在生命周期的后期意味着我们可以在游戏发布12、18、24个月后吸引更多客户。我们看到客户仍然对这些游戏感到兴奋并加入进来。对我们来说,这很有效.偶尔会有机会投资像Stray这样的日间约会游戏,当它们进来时我们就会抓住它们。但对我们来说,让那些[第一方]游戏走出去到服务之外的平台首先……这正在发挥作用,并将继续成为我们前进的战略。”
这与索尼去年重新推出PSPlus以来一直推出的路线几乎相同。首席执行官吉姆·瑞安(JimRyan)当时表示,在订阅日和日期推出第一方游戏将导致“良性循环”被打破。瑞安确实为未来改变策略敞开了大门,但似乎时机尚未到来。
当然,PSPlus确实会在某一天发布-只是不是第一方游戏。Maguire指出,这样的发布也是该服务最成功的故事:“Stray在前12个月内吸引了最多数量的玩家访问该游戏。”作为第一方发行后的新作,多人游戏《对马之魂:传奇》获得了另一个重要的订阅指标,即“游戏时长最高”。
Maguire还解释说,PS5游戏流媒体正在为PSPlus订户开发,这至少是符合GamePass本身条件的一种选择。
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