首页 > 网游 >
星球大战亡命之徒拥有可以激怒的叙事选择和派系包括GTA风格的通缉系统

时间:2023-07-24 11:43:00 编辑:

导读 今天,我们在UbisoftForward首次看到了《星球大战:亡命之徒》的游戏玩法,其中包括一些关于游戏叙事选择和派系声誉系统的预告。最值得注意

今天,我们在UbisoftForward首次看到了《星球大战:亡命之徒》的游戏玩法,其中包括一些关于游戏叙事选择和派系声誉系统的预告。

最值得注意的是,在镜头的结尾,我们看到了一个过场动画,主角凯维斯目睹了涉及一名帝国军官的幕后交易。你可以选择是否贿赂那位军官——在镜头中,凯却用枪指着她,加剧了与帝国的敌对行动。

“在这些选择中,没有错误的答案,”创意总监JulianGerighty在镜头的开发细分中说道。“有很多方法可以编织你自己的故事,改变、挑战、提高你在某些派系和集团中的声誉,减少它,获得优势,或者对故事有不同的看法。所以我

不过,让帝国发怒会带来一些特殊的后果。激怒帝国将会看到你的通缉等级像GTA一样上升,导致越来越多的帝国来追捕你。

在该序列之前,凯陷入了一场战斗,当她逃脱时,屏幕上的指示器指出她在派克辛迪加中的声誉已经下降。“凯在各帮派中的声誉将在她的旅程中发挥重要作用,无论是派克人、赫特人还是其他人,”叙事总监纳维德·卡瓦里解释道。“我们有句话说,在黑社会里,你的生死取决于你的声誉。如果她从事的工作伤害了一个集团,那么这些机会就不会提供,所以她的选择会影响她如何经历她的旅程。”

在整个分解视频中,开发人员多次强调管理你在各个派系中的声誉是多么重要。希望将于2024年推出的最终游戏能够兑现这个分支叙事的承诺。

开发人员还指出,我们将在《神枪手》中看到“帝国的不同侧面”。

标签:

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!

© 2008-2024 All Rights Reserved .乐拇指 版权所有

网站地图 | 百度地图